pubg34.2版本升级公告:3月12日停机维护升级到16:30 pubg更新内容最新
3月12日,34.2版本将在停机维护后实装,内容包含艾伦格地图新增周年庆隐藏宝藏、深蓝色主题限量皮肤及场景装饰,同步上线八周年生存通行证并赠送纪念套装,玩家可运用CDK码“PUBG8TH”兑换100张黑市票券。
更新公告如下:
正式服维护日期
2025年3月12日上午8:00-下午16:30
正式服 – 竞技比赛
艾伦格 (25%)、米拉玛 (25%)、泰戈 (20%)、荣都 (20%)、维寒迪 (10%)
竞技比赛的地图阵型会保持壹个赛季。
一、PUBG 8周年
1、8周年纪念派对
随着PUBG 8周年的到来,地图的出生点处也迎来了壹个摇摇晃晃的大家伙 – 三级头机器人。比赛开始前不妨尝试朝它投掷黄金手榴弹吧!每当命中特定次数时,电子屏幕上就会显示出命中者的昵称哦。
8周年三级头机器人和黄金手榴弹会出现在全部地图的出生点。
周年庆派对的天空将有秀丽的烟花进行点缀,为8周年烘托出最棒的节日气氛。
天空中将出现烟花,直至飞机飞抵可以跳伞的位置为止。
飞机上添加了8周年纪念横幅。
地图中的两座桥梁和码头也被妆点成了8周年的风格。
这个原本供玩家稍事休息和暗中观察敌人的建筑也已换上了8周年纪念装饰,并准备好了蛋糕。
除了这些之后在艾伦格中,无论兄弟们还能找到挂着8个气球的礼物盒和纪念集装箱,以及经过从头装扮的路灯。
8周年礼物盒只会在普通比赛中出现。
能量饮料和补给箱也得到了独特的包装,散发出了属于节日的韵味。
艾伦格、米拉玛、萨诺、维寒迪和荣都中添加了8周年纪念电子屏幕。
玩家们还可以在艾伦格、米拉玛、维寒迪中找到各种8周年纪念涂鸦。
2、新大厅音乐
为了纪念PUBG 8周年的到来,大家和在全球范围内广受关注着的法国电子音乐组合M83合作制作了独特的大厅音乐。M83的代表作有《Midnight City》等曲目,以其梦幻且极具电影感的音乐而闻名。希望在大家能在新大厅音乐的陪伴下更好地完成进入战场前的各项准备职业!
二、枪战实验室:受击镜头晃动2
1、上线日期
2025年3月12日正式服维护结束后 – 2025年3月26日上午8:00
2、详细事项
应用玩法:激战玩法
视角:第3人称
组队形式:四排
比赛开始时提供的武器箱种类:突击步枪、冲锋枪、精确射手步枪/狙击步枪、霰弹枪。
3、受击镜头晃动机制改动
在枪战实验室:受击镜头晃动1中和大家短暂见面过的受击镜头晃动机制在枪战实验室:受击镜头晃动2中迎来了下列改动。
降低了受击镜头晃动1中因画面移动而产生的眩晕感。
今后镜头晃动效果将会随距离的增加而减弱。
当距离增加时,冲锋枪和霰弹枪造成的镜头晃动效果将会大幅减弱。从50米处开始,冲锋枪会造成和突击步枪相似的镜头晃动效果。
狙击步枪造成的镜头晃动效果也一样会随距离衰减,但在中距离处它依然能造成很有威力的镜头晃动效果。
突击步枪、精确射手步枪造成的基础镜头晃动效果会比正式服稍高一点,但当距离超过100米时,它们的效果会降低到和正式服相似的水平。
在受击镜头晃动1中,VSS造成的镜头晃动效果和5.56毫米口径精确射手步枪相同;而在受击镜头晃动2中,VSS将会拥有跟冲锋枪一样的镜头晃动效果。
三、场景:萨诺
整张地图内的建筑的室内照明得到了优化。
四、街机玩法
1、团队淘汰竞赛
增加了3个新战场。
帝斯顿 Arena
维寒迪 Train Station
萨诺 Camp Bravo
随着上述改动的实施,地图选取概率也得到了相应调整。
萨诺战场添加了破坏功能。
起始套装改动
冲锋枪配备的弹药数量从150发增加到了180发。
冲锋枪的副武器从沙漠之鹰变更为了P92。
冲锋枪的配件中添加了激光瞄准器。
2、激战玩法
战场选取概率从原有战场50%、随机战场50%变更为了随机战场100%。
萨诺战场添加了破坏功能。
随机武器箱中可获取的武器配件发生了变动。
突击步枪:消焰器 → 枪口制退器
冲锋枪:消焰器 → 枪口补偿器
精确射手步枪/狙击步枪:消焰器 → 消音器
新增了随机轻机枪武器箱。
可获取的轻机枪:M249、DP-28
红色补给空投中增加了武器配件。
比赛开始时玩家默认装备的投掷武器从燃烧弹变更为了手榴弹。
自定义比赛的人数上限从24人增加到了100人。
3、热点玩法
参赛人数上限
PC版本:48人 → 64人
道具刷新
整体道具的刷新率降低了约15%。
开发者留言:在本次的热点玩法更新中,大家对该玩法转为常驻玩法时进行过的改动从头做了些调整。参赛人数被回调到了该玩法常驻之前的样子,以进一步进步热点玩法中乱斗的热闹程度。除了这些之后大家也将道具刷新率回调到了该玩法推出时的水平,让玩家们能更好地尝试到热点玩法刚上线时的趣味。和此同时大家还对性能方面进行了优化,并期待该优化能为大家带来更好的游戏尝试。
四、游戏性
改良AI
AI得到了改版,它们行为变得更天然了。
和AI战斗的难度跟之前相比没有大的变化。
五、匹配
匹配运用相同语言的队伍
从34.2版本开始,竞技比赛中也将引入匹配同语言队伍的功能。
今后当随机小队在大厅内打开开始游戏 – 竞技 – 游戏玩法选择面板上方的“匹配运用相同语言的队伍”选项时,体系会为该小队匹配和队长运用相同语言的队员。
运用该匹配方法时,就算等待超过一定时刻匹配也不会被关掉。
六、生存通行证
七、配置
今后当玩家将特效选项设为“超高”下面内容级别时,在萨诺地图中破坏建筑物时产生的碎片比例将会下降。
随着该改动的实施,性能方面的负荷预计将会减少,但演出效果也会相应地被简化。
特效选项可以在配置 - 图像 – 顶级 – 特效配置界面中进行更改。
八、UX/UI
今后画面正下方的淘汰信息区域中将会显示出队友取得的淘汰或击倒记录。
今后观战队友时,画面中将会显示出队友的淘汰信息。
淘汰信息的可视性得到了优化,新版倒地图标中将会出现X型标记。
白色X:常规淘汰图标
红色X:玩家本人或队友被淘汰了
蓝色X:玩家本人或队友淘汰了敌人
战绩 – 比赛记录 – 比赛报告 – 概要页面中的淘汰、击倒图标也随着上述改动得到了相应调整。
今后进入出生点时,原本画面右上方显示的参赛玩家人数UI将被新的参赛人数提示消息给代替。
随机宝箱类道具添加了预览图片。
今后玩家可以在随机宝箱的预览界面中选中宝箱后,点击右侧的“查看更多”按键来查看道具。
今后在仓库 – 武器页面中,玩家可以将鼠标悬停在战场痕迹武器皮肤上来查看其淘汰总数和命中头部淘汰数。
今后在仓库 – 武器页面中点击预览成长型武器皮肤时,玩家将会移动至藏匿处。
除个别道具外,工坊通行证和生存通行证页面中的全部道具都添加了预览按键。
九、大厅
大厅右上方的横幅图片添加了左右切换按键,今后玩家可以自在查看自己感兴趣的横幅图片了。
十、BUG修复
1、游戏性
修复了在团队淘汰竞赛中,如果玩家在运用升降器的经过中回合结束的话,下个回合中玩家将会无法运用升降器的难题。
修复了运用特定表情时可以穿过墙壁看到对面的难题。
修复了在特定情况下,玩家进行1对1竞技场比赛时无法获取弹药的难题。
修复了在第1人称视角下,坐在摩托车上进行360度转给时画面会发生异常翻转的难题。
2、场景
对萨诺和维寒迪地图中的碰撞体、贴图、稳定性等难题进行了整体修复。
修复了萨诺地图 Tat Mok 区域附近公路的地面高低差会妨碍人物移动的难题。
修复了在荣都地图中,烟雾弹无法在特定结构体上释放烟雾的难题。
3、UX/UI
修复了当玩家将自己持有的恢复类道具或投掷类武器丢弃时观战者视角下的道具持有数量UI不会及时更新的难题。
修复了在观战者视角下,淘汰信息中的蓝圈图标会显示不正常的难题。
修复了在沙盒玩法中,队伍全灭后玩家可以在观战情形下利用沙盒功能复活的难题。
修复了被淘汰后观战队友时,大地图和小地图中不会显示出玩家自己的淘汰图标的难题。
修复了在战绩 – 武器页面的部分区域中无法操纵滚动条的难题。
4、道具和皮肤
修复了当驾驶员坐在“Countach LPI 800-4”跑车上一边朝后看一边操纵路线盘时人物会朝相反路线做动作的难题。
修复了同时穿着刻耳柏洛斯的长裤和特定靴子时脚踝处会变透明的难题。
修复了女性人物同时穿着治安队运动鞋和特定下装时会穿模的难题。
修复了柠檬汁 - 头盔(2级)道具的贴图显示不正常的难题。
修复了装备[异色] 赛博危机 - Mk12(卡其色配紫红色)皮肤时,6倍瞄准镜的贴图看起来会裂开的难题。
修复了当玩家在团队淘汰竞赛中被淘汰后重生时,成长性武器皮肤的稀有皮肤造型特效有时会显示不出来的难题。