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《剑网3》2025春天版本太极秘录首曝:核心模式综合优化 剑网三新春活动

作者:admin 更新时间:2025-03-26
摘要:《剑网3》2025春季版本太极秘录首曝:核心玩法全面优化,剑网3官方在3月6日爆料了全新的春季资料片太极秘录的相关资讯,官方表示将对门派技能、PVP、PVE等核心玩法进行全面优化,并且上线新的玩法模式,一起看看详细爆料吧。,《剑网3》2025春天版本太极秘录首曝:核心模式综合优化 剑网三新春活动

 

  剑网3官方在3月6日爆料了最新的春季资料片太极秘录的相关资讯,官方表示将对帮派技能、PVP、PVE等核心方法进行综合优化,而且上线新的方法玩法,一起看看详细爆料吧。

  ​​ 细数过往十六年,《剑网3》期间故事了多次技术迭代和路线调整,融合了历史、武侠和传统文化元素,力求还原壹个真正的江湖全球。《剑网3》当年凭借着攻防、名剑大会等核心方法,在一众MMO游戏中脱颖而出,保持着自己的特色和独创性。然而随着时刻的推移,大家的特色逐渐被磨灭,曾经巅峰的这些核心方法,失去了开始的热血和激情。

  对于以上的难题大家都有深刻的认知,在最新资料片中,大家将吸取过往版本经验和教训,基于现有方法优化和雕琢,重点放在提高玩家尝试,全力聚焦重塑版本核心。核心而不是硬核,《剑网3》十五年来从来不是一款硬核游戏,殊途同归的多人MMO方法才是《剑网3》立身之本,也是《剑网3》在市场上的核心竞争力。同时剧情及秘境也将迎来超越以往春季资料片内容量的更新,赛季初及赛季中还将在战场、绝境战场方法中上线新地图、新玩法,给侠士们带来新的尝试!

  改变,现在正是好时候。

  由于部分改动涉及核心方法,也许会对现有的生态造成影响。大家会将改动内容分批上线测试服进行测试,期间也将积极和侠士们沟通,了解大家对于优化内容的诉求和反馈。因此,测试服的资格发放数量较往年来说有所增加,更多鼓励活跃玩家前往测试服进行测试,且会有相对应的激励活动主题。感谢每一位参和测试及给大家提供提议和反馈的侠士,测试服活动主题的详情将在明日爆料。

  本次资料片的主题是重回核心方法,让PVE和 PVP等各方法的核心玩家获取更好的尝试,并对一些去年以来被职业室泛滥乱刷的领域进行拨乱 反正。最新资料片“太极秘录”将于下周开始测试服招募,今天大家将对部分测试内容进行提前预告。

  武学调整

  前几天大家已经公开了武学调整的思路方针,预计会在3月中旬公开。这次武学调整属于新赛季大改,需要较长的时刻去校对,因此还需侠士再作等待。先以改动最大的丐帮的部分调整为例,供侠士了解重做核心方法的程度和路线:

  ◎ 《逍遥行》新增被动招式【蜃龙真传】:

  每次施展“酒中仙”将获取10点“醉意”,不同“醉意”会使自身战斗能力产生变化,“醉意”在100下持续X秒后将清空自身全部“醉意”使自身和周围4尺3个敌对目标获取4秒“沉醉”效果。

  醉意≤30:“清醒”,每10点“醉意”获取7%外功会心几率,7%外功会心效果,最多获取21%。

  醉意≤60:“微醺”,基础调息时刻降低至0.5秒,施展招式目标和自身均会出现僵直情形。

  醉意>60:“大醉”时,可激活独特多段招式“蛟龙翻江”“双龙取水”“龙游天地”“龙腾五岳”。

  *具体数值仍在校对测试调整中,因此仅做示意参考,最终请以武学调整公告为准。

  ​酒和葫芦是丐帮的重要元素,对应的技能也会有变化,除了这些之后还有大量技能和奇穴的调整,将各种打满补丁的奇穴和技能进行从头梳理。

  1. 解绑玩家和动作的强绑定关系

  2. 简化部分效果和描述臃肿的技能,整合战斗资源,降低玩家对技能的领会成本

  3. 重做部分不会施展的主动招式,使其技能效果更具竞争力

  除了这些之后需要特别说明的是,强弱是相对的,某些方面的加强会对应某方面的削弱,每个帮派都会有不同的优势和弱势。不同人心中对帮派都有各自的领会和定义,一次武学调整不能做到完全平衡。

  大家也做好了这样大改后,需要进行持续修正的准备,然而通过把全帮派放到同一维度,各有克制,首尾衔接的方法,可以让帮派生态焕发新的生活力。

  PVE

  PVE的核心,是侠士们结伴成长、攻克挑战、收获战利品。

  比如荻花的跳夫人、阿萨辛的红圈蓝圈、大明宫的剑圣、血战的跳风……又比如各种五花八门的装备,精简神裤的第一次横空出世,比如水雷特效装备的横空出世,比如帮派特效武器的推陈出新。在过往,装备本身就能玩出很多花样。

  在前壹个版本,大家的成长梯度没有做好,平庸的装备路线、鸡肋的精简加上过于简单的副本,导致游戏生态迅速进入了赛季末,竞速玩法其实是为了弥补这个难题的临时方法,也给了丰盛的奖励,但终究是治标不治本。

  团队副本是《剑网3》的重要循环,在新赛季中,大家会着力做好机制、表现和更好的装备需求。本次资料片将采用英雄“太极宫”+挑战“空城殿”的形式,并在表现上致力于打造史诗级秘境尝试。

  在这里,大家尽量兼顾不同层次的PVE侠士需求。“太极宫”中将有部分首领方便提高团挑战练习,保证大众PVE玩家的成长空间,而剩余首领难度会逐步攀升。挑战“空城殿”的首领则另外按梯度放开。帮派特效武器也将在赛季前期回归。

  新秘境会有更多路线的精简装备,让热爱配装的玩家有最新的尝试,挑战本还将掉落强力的首饰附魔和更多表现类奖励。

  除了这些之后,百战异闻录和试炼之地也会做更多易用性和产品化方面的优化,在方便新人上路的同时改善平常的方法尝试。周常本组队玩法还将定制稀有掉落,并平衡难度,满足原来小团队团建发财车的需求。

  PVP

  PVP的核心,是热血和激情,是名剑大会的你来我往,是野外阵营的“红名都是怪”。

  PVP方法本身更追求热血和激情,比如过去的矿车和巡山等等。如今难以回到遍地PK的玩法,除了大家自身PVP内容很久没更新以外,方法本身在和日常相挂钩之后,也失去了开始的那份热血。

  名剑大会作为PVP最具内核的方法,除了技能不平衡、匹配难题,其实在生态上,在代币合并时就进入了边缘化。其难度要远高于其他PVP内容,但获取的装备和成长却并没有优势,装分也被攻防装备碾压。

  野外就更式微了,过往津津乐道的巡山和野外乱战都和谐了,洛阳牛车说起来是美妙的回忆,现在却越来越没有激情。PVP日常也陷入了悖论,如果PVP变成了纯捡箱子无疑是特别无聊的重复劳动,然而一旦增加对抗程度,又会影响大量玩家的游戏尝试,变成“阴间”改动。

  而阵营方面,在占坑难题下,大家给阵营指挥赋能,但并没有化解大众玩家的痛点,且攻防沦为形式化。

  在这里,大家需要做一定的过渡来保证大家的尝试,在PVP各方法方面都进行了改动。

  首先是攻防Roguelike元素,引入影响战局的随机动态事件,每周都有不同的随机内容,另外指挥体系会大改。这块的改动相对大,后面会专项公开。其次在战场之中也会采用新的机制,对老战场里各种影响战局的机制做平衡性调整。

  而名剑大会方面,大家会在技能效果统一梳理和可视化的基础上,进一步调整匹配机制,让更多玩家可以逆流而上走给高段位。2V2玩法里的拉锯式的长时对局也将做一些限制,改善尝试。而高分段也将增加新奖励,思考到新武器再换用上也许会增加成本,这里将推出可对各类PVP武器运用的提品道具(高阶战阶同样可以获取),让名剑大会回归PVP的极致追求。

  侠士们诟病的赛季初阵营拍卖装备使得PVP装备梯度失衡的难题,大家会在下赛季中关掉阵营拍卖装备,而是以名剑大会内不生效的PVP大附魔替代。

  改版完成后,橙武依然是游戏全方法的终极追求,只是在名剑大会中的梯度控制在合理的区间。

  重燃激情一个循序渐进的经过。

  既然外围回归“红名都是怪”需要时刻铺垫,大家基于绝境战场制作了壹个内循环的最新玩法,用摸金方法从头为侠士点燃激情,马上提供更加紧张刺激的生存挑战尝试。它将会在赛季初展开邀请测试,随后上线正式服。

  此前预告过的1V1帮派内战插旗大王活动主题马上在3月下旬更新,后续的武林争霸赛也在准备之中。家园版本还将推出最新战场!若更多侠士愿意参和更具烈度的野外PVP,大家也会在后续版本中继续思考优化。

  PVX

  PVX则是丰盛的可寻觅内容,在欣赏自己精致的游戏人物之外,还有为人所津津乐道的剧情和地图彩蛋。

  得益于之前重构了UI底层,大家可以继续展开一系列的易用性调整。在新资料片中,这次将率先推出包括基础行囊扩容和背包整理加速等的优化改造。基础行囊会直接基础翻倍提高到60,一步到位。

  对于往常的春季资料片来说,4月一般只会有壹个团队副本。而这次大家除了额外增加了挑战本“空城殿”,还为这两个副本特别打造了伴生地图“长安皇城”。这里将会发生最新的历史大事件,为避免剧透,它们都将在4月直接上线正式服。

  除此之外,大家还会率先完善全帮派的首只帮派宠物任务,为其梳理和整理任务指引,后续也将以减少口口相传和外部策略的依赖为目标,优化更多任务指引,打造更好的尝试。

  在现在4月,环身特效称号位置自定义和最新标准打造的body3.0素体马上上线,为人物的露肤部分,主要是肩臂手打造更细腻的肌理和流畅的线条。它和体型自定义体系兼容,因此不会影响人物的外轮廓,侠士已捏的体型均能同步生效。上次爆料时大家也收到了侠士对其他体型也想捏腹肌的诉求,会在10月放开全体型的体脂率DIY。

  和此同时,大家也关注到侠士们对于摄影棚的需求痛点。首批官方定制摄影棚将在新资料片中公开了,不受服务器限制,可以自在传送进入。幻镜云图新增的HSL滤镜功能将进一步满足更多的截图和创作需要,期待大家尝试!

  游戏经济

  经济的核心,是稳定的金价。它是玩家交易流转的动脉,促进了副本和攻防的生态。

  现在游戏内的难题是,材料被刷,金币被刷,连带着在本赛季还能有用武之地的上一等级大橙武,也被外挂卷到极低的价格。不仅如此,还有外部的搬砖职业室,在起号精炼无成本的活动主题下,壹个单位就能起成百上千个人物,利用了不用修装备和各种免点卡的漏洞,在赚取利益后于赛季末大规模抛售,造成了前段时刻的金价动荡。其行为也早已脱离了剑网3自有生态里PVG玩家的范畴。

  侠客游历以及秘境个人玩法的出发点是为社恐侠士提供帮助,服务正常玩家。然而过于激进地提供不收费侠客,导致职业室单刷副本装备卖金迅速成为游戏金币的最大产出途径。其实大家在赛季初觉悟到了这个难题,然而由于游戏本身没做好,在搬砖职业室的有意引导下,回滚了相关改动,没有魄力拨乱 反正。

  打击外挂和搬砖职业室会持续进行,目前从后台来看,职业室刷金主要来源于装备卖店和各种日常,而且故意裹挟了正常玩家。大家已经采用活跃分+禁令玩法来避免误伤玩家,并取得了初步的成效。玩家不收费修装备和装备打折等此前一系列的减负都保持不变。

  另外,有部分侠士提到直升礼包的难题,当年充消送的直升礼包无法升到满级,且不带金币,后期体系则已经内置了直升。随着时代的变迁,海内外的点卡MMO都推出了带金币的直升礼包,这是顺应时代的无奈之举,现在它的存在只是服务少量有需求的新人,从后台数据来看也并未影响经济。

  回收方面,新赛季会在宠物行囊商店推出更多纯金币购买的表现力道具,以进一步缓解金币的压力。