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《剑网3》流派技改调整方案:免控技能层级从头梳理 剑网三最强

作者:admin 更新时间:2025-03-16
摘要:《剑网3》流派技改调整方案:免控技能层级重新梳理,剑网3官方会定期对各个流派进行技改达到平衡,近期官方爆料了全新的技改方案,4月会先对控制免控技能的层级重新梳理,降低PVP玩家的上升门槛。,《剑网3》流派技改调整方案:免控技能层级从头梳理 剑网三最强

 

  剑网3官方会定期对各个流派进行技改达到平衡,近期官方爆料了最新的技改方法,4月会先对控制免控技能的层级从头梳理,降低PVP玩家的上升门槛。

  ​​从130级版本以来,大家在武学技能上的调整,秉持的守则是“优先保证平衡性”。在数据表现上,确实是逐渐趋于平衡,但在实际的尝试中,仅从数值上的调整并没有优化侠士们的输出痛点,侠士们吐槽已久的“和面式技改”就由此而来。这些反馈大家都有看到而且也虚心接受,经过内部研讨后,大家梳理出了全年武学调整的规划。

  剑网3技能体系,经过16年的进步,衍生出了20个帮派。多个心法技能的交错,像一个错综复杂的大树,某壹个技能的调整,也许会带来连锁反应。过去大家因担心牵一发而动全身,在技能上都是针对帮派本身调整,而在现在,大家会从全局的视角进行优化,从源头进行从头梳理。

  过往经验来看,虽然数值上的调整备受争议,然而一旦动到机制就会面临情怀拷问,引发贴吧里的常说的“挑起玩家内斗玩家”的话题,但实际上不同玩家的诉求本来就是不一致的,甚至技改间隔的长短都各有槽点。

  帮派技能是游戏的核心,也是过往16年情怀的记忆投射。虽然改进优化是大势所趋,民心所给,然而具体每一步的程度和推进节拍,依然有巨大的决策难度。即便如此,大家仍然抱有信心,由于过往16年大家也故事过无数次艰难决策,而大家能走过来的缘故就是坚持和玩家保持调研和沟通,遵循绝大部分玩家的愿望。现在,正是好时机。

  为避免步子迈得太快,以至于让侠士们难以适应,大家将分阶段逐步落实规划。4月份先完成降低PVP玩家的上升门槛,精简控制技能部分。

  免控层级从头梳理——4月资料片上线

  “何故我用了免控技能还是会被拉过去?”由于层级不明确的缘故,导致哪些免控能免疫哪些控制技能成为隐形的制度,进步了很多想尝试PVP侠士的入门门槛,也使得精通这些的侠士在实战尝试中也要依靠经验进行判断,增加了战斗的复杂度。因此,大家规划对控制和免控技能进行精简和优化。

  梳理当前全帮派的全部免控技能,除少数情况外,拥有免除移动控制的技能目前有三个层级:

  一级:免被击僵直、锁足、定身、眩晕、击倒

  二级:免被击僵直、锁足、定身、眩晕、击倒、推

  三级:免被击僵直、锁足、定身、眩晕、击倒、推、拉

  大家规划在4月资料片中,删除禁锢控制效果,并将原先免推不免拉的技能统一进行合并,减少免控技能层级,后续免控技能只存在两个层级:

  一级:免被击僵直、锁足、定身、眩晕、击倒

  二级:免被击僵直、锁足、定身、眩晕、击倒、推、拉

  除了移动控制类技能,当前游戏内还存在许多独特控制,如恐惧、平沙落雁、鸿蒙天禁等效果。此类效果在被控制后无法解除,侠士也很难辨别自身或队友的情形,且需要对此类技能的效果进行单独记忆,进修成本很高。

  因此,大家思考将这类无法被免除的效果统一归类到效果控制的大池子中,为其增加化解方式。后续效果控制分为两级,免除效果控制技能也分为两级,便于侠士们进修记忆:

  一级: 免封内、沉默、缴械

  二级:免封内、沉默、缴械、独特控制(变形、恐惧、平沙落雁、鸿蒙天禁、扬旌沙场、蚀心蛊、雾暗迷云)

  *对应的,大家也会对含有独特控制类技能的心法和技能做调息时刻或其他类型的补偿。

  技能效果人物头顶可视化——3月6日上线

  在明确控制及免控层级后,大家在全场景中增加了技能效果的可视化,相关控制效果及免控效果会在人物头顶上显示,使得决定因素技能更加简洁明了。

  此效果在全场景时,会对选中目标显示,在名剑大会场景时,会在全人物头顶显示,并可选择关闭。

  注:以上图片只是设计图素参考,并非真正层级划分,仅供内部确认美术风格运用。

  在图标旁,大家也增加了小箭头提示,方便侠士们快速辨别层级。为了更贴合侠士们的运用习性,在图标设计上,大家做了多版方法进行内部讨论,确认后会对外公示。该提议来自一位热心侠士,并给大家提供了详细参考资料,为表感谢,大家会为其提供现在的包年外观奖励。

  头顶图标大家也会在武学界面中进行标识,方便快速了解控制/免控技能层级及头顶图标样式。

  ​除了这些之后,大家还会在4月资料片中,落实三个调整内容:

  对部分属性进行优化调整, 被命中几率降低效果调整为闪避,原闪避效果改为外功闪避,减少模糊不清的属性界定,更便于领会。常驻的“闪避”效果(如唐门的“鸟翔碧空”,霸刀的“松烟竹雾”体态)调整为“减伤”效果,优化侠士们的尝试。

  名剑大会2V2中增加长时刻战斗疲劳机制,避免在拥有治疗心法时,长时刻无法决出胜负的难题。

  名剑大会一直是剑网3不可取代的特色其中一个,除了上述技能及可视化的调整以外,大家还会重写名剑大会的匹配逻辑,不仅组排和散排的分界更为明显,各段位的加减分也有所调整。同时为名剑大会增加强力武器和附魔等奖励,给予热爱竞技场的侠士们更多的追求,让名剑大会跟攻防处于同等的终极定位上。

  其他多少PVP核心内容也有大幅的更新,其中攻防会引入更多的变数,战场重点对机制进行调整,绝境战场也规划了新内容,会在后续爆料。

  在完成第一轮大改后,大家将以精简技能为目标,在后续版本完成下面内容规划:

  着重全局平衡:改变当前侧重秘境/名剑大会的单一调整玩法,后续PVE武学调整会综合考量团队秘境、试炼之地的综合表现,PVP则将同步考量战场、攻防、绝境战场等场景的职业表现,杜绝顾此失彼的数值调整。

  玩家共建规划:此前大家主要讨论了PVE的路线,随着群英赛的开幕,会在线下跟更多的PVP侠士沟通互动。

  技能面板描述优化:大家也发现冗长的技能描述文案,让大家很难第一时刻了解壹个技能的具体效果和运用范围。参照侠士们的提议,大家将梳理技能描述分区并做好重点排序,将复杂化的内容用图形进行表示,减少此类“小作文”式的技能描述。