魔兽世界11.1全职业改动概括:2月27日正式实装 魔兽世界11.0
魔兽全球的11.1版本还有2天就要正式更新了,官方也是公开了魔兽全球11.1版本全职业的最终的改动,想要了解本次职业改动的小伙伴可以在这里进行了解,一起来看看吧。
职业
死亡骑士
开发者注释:目前,冰霜和邪恶死亡骑士的生存能力高得离谱,死亡率甚至比坦克专精还低,其他专精完全无法和他们相提并论。从奇幻设定的角度来看,死亡骑士确实应该坚定不拔,他们的技能也确实做到了这一点,但现在已经趋近于不灭不朽了。大家预计冰霜和邪恶死亡骑士依然会是最硬的专精其中一个,但这应该能将他们的生存能力降低到相对合理的水平。
鲜血
全部技能造成的伤害进步20%。
开发者注释:大家注意到坦克的伤害输出能力没有跟上伤害输出者。大家会调整全部坦克专精的伤害,使他们和输出专精靠拢。
冰霜
全部技能造成的伤害进步5%。
湮灭的伤害进步20%。
冰霜打击的伤害进步15%。
白霜现在使凛风冲击的伤害进步275%(原为225%)。
冰龙吐息的伤害进步10%。
三战老兵现在使耐力进步12%(原为20%),在PvP战斗中为6%(原为10%)。
无效魔法现在使你受到的魔法伤害降低5%(原为8%),在PvP战斗中为3%(原为4%)。
永冻现在产生的吸收护盾为自动攻击伤害的30%(原为40%)。
更新了冰川突进的视觉效果。
邪恶
全部技能和宠物的伤害进步5%。
灵魂割菜的伤害进步35%。
暗影之爪的伤害进步15%。不影响吸血鬼打击。
天灾打击的伤害进步15%。不影响吸血鬼打击。
石像鬼打击的伤害进步50%。
天启食尸鬼的伤害进步25%。
亡者魔导师的伤害进步55%。
末日难逃现在召唤壹个亡者魔导师,持续6秒(原为8秒)。
亡者指挥官现在使石像鬼和亡者大军的伤害进步45%(原为35%)。
天启和亡者复生现在会立即召唤食尸鬼,更新了视觉效果。
三战老兵现在使耐力进步12%(原为20%),在PvP战斗中为6%(原为10%)。
无效魔法现在使你受到的魔法伤害降低5%(原为8%),在PvP战斗中为3%(原为4%)。
永冻现在产生的吸收护盾为自动攻击伤害的30%(原为40%)。
天启骑士
全部天启骑士的伤害进步10%。不包括死灵和托尔贝恩的冷冽怒火。
恶魔猎手
黑暗迷失已被从头设计——幽灵视觉的冷却时刻减少5秒且不再降低移动速度。
幽灵视觉已被重做:
采取行动时不再移除。
受到伤害时不再移除。
现在会被失控效果移除。
现在属于可被驱散的魔法效果。
移动速度惩罚降低至20%(原为30%)。
献祭光环的伤害进步6%。
恶魔追击的伤害进步8%。
怨念咒符的伤害进步8%。
烈焰咒符的伤害进步6%。
禁锢现在会在受到少量伤害后被打破,而非被任意伤害打破。
激活复仇回避现在会使邪能之刃强制进入短暂的冷却,和其对邪能冲撞的影响类似。
激活复仇回避后立即激活邪能之刃时,如果邪能之刃的目标过近而不便冲刺,现在会关掉复仇回避的位移效果。
英雄天赋
奥达奇割菜者
穷寇当逐已被更新——揭露割菜者印记目标的弱点,使你对任何敌人造成的物理伤害同时对被标记目标造成该伤害20%的混乱伤害,有时会剥离一块小型灵魂残片。
开发者注释:大家对穷寇当逐在“安德麦风云”中获取的新效果总体满意,不过原效果的灵魂生成能力特别重要,这是奥达奇割菜者方法和机制的核心组成部分。为了能够组合预期的方法,大家会更新伤害效果,使其有几率产生壹个小型灵魂残片。
修正了穷寇当逐的伤害不受部分伤害系数调整的难题。
修正了多个技能会受到双倍的酣战热血技能伤害加成的难题。
修正了穷寇当逐会重复获取两次酣战热血的伤害加成和精通:恶魔形态加成的难题。
修正了割菜者战刃会重复获取两次酣战热血加成的难题。
邪痕枭雄
魔涌的伤害进步65%,现在目标超过8个时造成的伤害降低。
火缚现在使献祭光环的爆击伤害加成进步50%(原为25%)。
苦难修行的额外精通数值降低33%,持续时刻缩短至6秒(原为8秒)。
浩劫
新天赋:呼啸暴虐——刃舞对你的主要目标自动触发投掷利刃,造成100%的伤害,每次斩击有50%的几率对一名敌人施放投掷利刃,造成35%的伤害。
势如破竹已被更名为能量放射,效果已被更新——恶魔追击和复仇回避使你的伤害进步5%,持续20秒。
冲撞惯性已被更新——恶魔追击和复仇回避会使你从下一次邪能冲撞或邪能之刃中得到强化,伤害进步18%,持续5秒。
释放混沌已被更新——恶魔追击和复仇回避会使你的下一次邪能冲撞或邪能之刃造成的伤害进步500%。
仇恨之轮已被从头设计——眼棱使你的下壹个眼棱冷却时刻减少2.5/5秒,最多减少10/20秒。
仇恨之轮生成的额外光环层数现在可以持续保留,直到恶魔猎手离开战斗60秒且未施放眼棱。
精通:恶魔形态的效果进步25%。
全部技能造成的伤害进步5%。
刃舞的伤害进步33%(不影响死亡横扫)。
献祭光环的伤害进步12%。
碎魂创痕的伤害降低至投掷利刃的80%(原为100%)。
除现有效果之外,焰由心生现在还会将献祭光环的火焰伤害转为混沌伤害。
修正了恶魔之肤对献祭光环、烈焰咒符、恶魔追击、怨念咒符和灼烧之伤提供的加成过高的难题。
能量放射和冲撞惯性抉择节点和释放混沌交换了位置。
仇恨之轮现在为1级天赋(原为2级)。
不择手段已被移除。
邪痕枭雄
弥久苦痛现在使刃舞和混乱打击的伤害在不处于恶魔形态时进步15%(原为10%)。
燃烧剑刃现在于6秒内造成的伤害等于于列出技能伤害的50%(原为35%)。
魔涌现在使恶魔变形令恶魔之刃产生的恶魔之怒进步3点(原为5点)。
火缚的范围加成现在还会影响怒焰。
复仇
全部技能造成的伤害进步20%。
开发者注释:大家注意到坦克的伤害输出能力没有跟上伤害输出者。大家会调整全部坦克专精的伤害,使他们和输出专精靠拢。
燃烧之血的火焰伤害加成降低至8%(原为10%)。
炽烈灭亡对烈火烙印目标受到的火焰伤害的加成降低至15/30%(原为20%/40%)。
恶魔尖刺的持续时刻延长至8秒(原为6秒)。
咒符之环的效果现在由烈焰咒符触发(原为全部咒符技能),而且使咒符技能的冷却时刻缩短5秒(原为2秒)。
进步了爆燃在目标数量较少时产生灵魂残片的几率,只击中壹个目标时必定产生1个灵魂残片。也许产生的最大数量仍为5个。
喂食恶魔现在为1级天赋(原为2级)。
喂食恶魔现在每消耗壹个灵魂残片使恶魔尖刺的冷却时刻缩短0.35秒(原为0.25/0.5秒)。
邪痕枭雄
魔涌的伤害降低10%。
燃烧剑刃现在于6秒内造成的伤害等于于列出技能伤害的40%(原为35%)。
修正了邪能毁灭和邪能荒芜不共享冷却时刻的难题。
德鲁伊
新天赋:伤口恶化——斜掠、割裂和痛击的伤害进步10%。
新天赋:阵风——台风的半径扩大20%,距离扩大5码。
新天赋:连绵狂风——台风的冷却时刻缩短5秒。
新天赋:荒野之环——技能造成的物理伤害进步5%(恢复德鲁伊为25%)。
新天赋:天堂之环——法术造成的魔法伤害进步5%(恢复德鲁伊为25%)。
新天赋:莱卡拉的冥想——离开某一形态后,你最近变形形态的莱卡拉的教诲效果还会持续5秒。
开发者注释:莱卡拉的冥想的设计本意是在变形时保留一部分能力。这不一个应该持续维持的增益情形。而且,由于德鲁伊可以无消耗地立即变为人形形态,因此人形形态的加成不会保留。如果德鲁伊施放迎头痛击并凭借自如变形变为猎豹形态,现在必须在猎豹形态下维持2秒,才能保留猎豹形态的加成。
新天赋:共生关系——和一位盟友建立共生。你的自我治疗法术同样为其恢复生活值,恢复量等于于该次治疗量10%。你对其的治疗法术也会为你恢复生活值,恢复量等于于该次治疗量8%。
新天赋:艾森娜的复苏——当受到超过最大生活值12%的伤害时,立即恢复10%的生活值。此效果每30秒只能触发一次。
新天赋:精准本能——精确本能最多每90秒可触发一次。
乌索克之魂已被更新——耐力进步4%。在熊形态下耐力额外进步5%。
开发者注释:这些加成是乘法叠加的,德鲁伊在熊形态下的生活值保持不变。
烈日之光代替迎头痛击(仅限平衡德鲁伊)——当日光术打断主要目标的施法时,其剩余的冷却时刻就会缩短15秒。
强化回春术已被更改为持续治疗——回春术的持续时刻延长3秒。对自身施放愈合的持续时刻延长3秒。
利爪本能现在为1级天赋(原为2级),效果已被更新——凶猛撕咬和重殴的伤害进步8%。
丛林智识现在为1级天赋(原为2级),效果已被更新——月火术和阳炎术的伤害进步10%。
自如变形已被更新——迎头痛击可以在任意形态下运用,必要时使你变形为猎豹形态。
自如变形使愤怒和星火术结束施放时将你变形为枭兽形态,而非开始施放时。
开发者注释:不论是直接变形还是利用自如变形,德鲁伊变形为任意形态都应该经过壹个公共冷却。施放愤怒或星火术并关掉施法可以让德鲁伊在不触发公共冷却时刻的情况下变形为枭兽形态。
枭兽形态已被加入职业天赋树,位于阳炎术原来的位置。
开发者注释:将枭兽形态放回职业天赋树能够增强恢复德鲁伊运用万灵之召造成的魔法伤害,就和他们目前运用猎豹形态来输出物理伤害一样。
回春术的治疗效果进步5%。
野性成长的治疗效果进步5%。
割裂的伤害降低9%。
撕碎的伤害进步10%。
横扫的伤害进步10%。
凶猛撕咬的伤害降低8%
旋风的持续时刻现在为5秒(原为6秒)。
强化阳炎术的效果已被整合到阳炎术中。
惊魂咆哮现在会在受到少量伤害后被打破,而非被任意伤害打破。
更改了大量天赋在职业天赋树中的位置。
曦升暮落已被移除。
英雄天赋
利爪德鲁伊
毁灭的伤害降低8%。
平衡
平衡德鲁伊现在升至10级后可以在职业天赋树中习得枭兽形态。
烈日之光已被移动到平衡德鲁伊的职业天赋树中。
戈德林之力的伤害进步100%。
星涌术的伤害进步5%。
浩瀚之触的愤怒触发几率进步至18%(原为15%),星火术的几率进步至25%(原为22%)。
野性
野性德鲁伊现在升至10级后可以在职业天赋树中习得痛击。
全部技能造成的伤害进步8%。
近战自动攻击伤害进步25%。
激变蜂群的持续伤害进步25%。
野蛮挥砍的伤害进步了10%。
杀手本能不再进步通过月之灵施放的月火术的伤害。
荒野追猎者
爆裂增生的伤害进步20%。
守护
新天赋:乌索尔之庇——获取魔法伤害减免,等于于你护甲提供的伤害减免的5/10%。
重焕活力已被更新——狂暴回复的持续时刻延长1/2秒,并以100/200%的效能对你施加回春术和愈合。
摧折已被更新——以乌索克的巨力击打,对你的目标造成物理伤害,对前方的全部其他敌人造成伤害。目标数量超过5个时造成的伤害降低。
开发者注释:这一改动生效后,即使其他目标存在,摧折也必定能对主要目标造成更高的伤害。
守护德鲁伊现在升至10级后可以在职业天赋树中习得青翠之心。
全部技能造成的伤害进步26%。
开发者注释:大家注意到坦克的伤害输出能力没有跟上伤害输出者。大家会调整全部坦克专精的伤害,使他们和输出专精靠拢。
月火术的伤害进步20%。
裂伤的伤害进步10%。
重殴的伤害降低8%。
摧折的伤害降低8%。
摧折现在会代替重殴。
层叠鬃毛已被移除。
艾露恩钦选者
艾露恩之怒的伤害进步80%。
恢复
恢复德鲁伊现在升至10级后可以在职业天赋树中习得强化天然之愈。
精通:相生的效果进步45%。现在每个额外的持续治疗效果都会降低其加成。
开发者注释:更新精通:相生的目的是进步它在持续治疗效果较少时的表现,并在持续治疗效果较多时控制属性调整。虽然有属性调整,但目标身上的治疗效果数量依然是越多越好。
全部伤害降低20%。
开发者注释:降低伤害之后,选择荒野之环或天堂之环的恢复德鲁伊的物理和魔法伤害输出能力将维持在和之前的更新相同的水平。这一改动旨在让恢复德鲁伊重点利用自己的伤害性物理技能或魔法法术,减少穿插运用,从而降低输出循环的复杂程度。
宁静的基础引导时刻缩短至5秒(原为8秒)。总治疗量保持不变。
天然迅捷现在使愈合的治疗效果进步200%(原为100%)。
繁荣现在会产生一次初始治疗,由全部受影响的盟友均摊。
变形大师返还施法者形态法术的法力值降低30%。
唤魔师
营救现在会解除你和目标的移动限制效果。
梦游现在有1.7秒的施法时刻(原为1.5秒)。
在团队副本和地下城中,盟友看到的裂解视觉效果会较不明显。
英雄天赋
塑焰者
开发者注释:大家希望增强较弱的塑焰者天赋,让他们在地下城战斗中发挥出更大的影响。塑焰者不再能够延长火焰吐息和梦境吐息的持续时刻并扩散器效果,现在可以频繁地施放火焰吐息和梦境吐息,在更短的时刻内造成更高的伤害或治疗。另外,大家还新增了一种不利用纵焰效果的方式,使塑焰者能够更好地利用回响流派。
新天赋:迅雷咆哮——火焰吐息和梦境吐息造成伤害和治疗的时刻缩短20%。
流荡之焰已更名为烈焰虹吸,效果被从头设计——不再进步梦境吐息或火焰吐息的持续时刻并传播效果。现在施放焚身会使火焰吐息或梦境吐息的冷却时刻缩短6秒。
焚身的冷却时刻缩短至27秒(原为30秒),现在可以被急速缩短。
泰坦精准不再对恩护专精提及“逆转的爆击”,由于逆转施加时无法爆击治疗。
烈焰导体的爆击几率进步至15%(原为10%)。现在会正确地为恩护专精说明,其对生活值高于50%的目标进步爆击几率。
吞噬烈焰现在会消耗2秒火焰吐息和梦境吐息(原为4秒)。吞噬烈焰的伤害现在为消耗量的900%(原为375%),治疗量为消耗量的300%(原为150%)。
吞噬烈焰的伤害现在可以被灼火余灰进步。
吞噬烈焰击中体型较大的敌人时,现在范围会正确地扩大。
腾龙本能由低伤害事件触发的几率大幅进步。
肺活猛增使火焰吐息和梦境吐息的持续伤害和治疗进步30%(原为25%)。
肺活猛增现在和纵焰同属抉择天赋。
修正了焚身的伤害可以被其他唤魔师的持续伤害效果进步的难题。
煽火已被移除。
增辉
新天赋:岩崩——地壳激变的蓄力速度进步20%,并有60%几率获取精华迸发。
亲如胞友已经回归——不在团队中时,黑檀之力和亘古吐息的效果进步10%。
开发者注释:下面内容改动旨在降低增辉专精在地下城中的防御能力。增辉在史诗钥石高层中的表现经常超出预期,因此大家会调整黑檀之力,使其仅对伤害输出者生效。和此同时,大家会进步黑檀之力的效果,从而进步增辉的伤害输出,弥补无法增强坦克和治疗者所损失的功能性。
黑檀之力不再对坦克和治疗者施加。
机遇微粒的触发几率进步至25%(原为15%)。
滚石造成的伤害为地壳激变的30%(原为50%)。
亘古吐息现在积累受到伤害的8%(原为10%)。
变换流沙的全能效果降低20%。
在地下城和团队副本中,盟友不再能够看到滚石触发的额外地壳激变。
震地猛击已被移动至PvP天赋。
湮灭
新天赋:碧蓝迅捷——裂解额外造成1次伤害,但造成的伤害降低10%。
全部法术和技能的伤害进步10%。
火焰吐息的持续伤害进步15%。
永恒之涌的伤害进步20%。
永恒之涌现在以唤魔师周围25码内的敌人为目标(原为目标周围12码内)。
能量闪烁触发的永恒之涌产生40%的效果(原为50%)。
火焰风暴的伤害进步50%,持续时刻缩短至6秒(原为10秒)。
灼火余灰的伤害加成现在随蓄力等级调整,最多为40%,和增辉的熔火余烬相似。
贮藏能量已被移除。
恩护
梦境吐息现在会治疗你和5名受伤的盟友(原为仅治疗5名受伤的盟友)。
开发者注释:这能使自己必定获取梦境吐息的持续治疗效果,不用盯着吐息的瞄准范围专门躲开盟友了。
梦境吐息和逆转和精通:生活的缚誓者的互动不再仅以施放时的情形为基准。现在它们每次生效都会根据目标和你的当前生活值进行判断,从头计算精通加成。
开发者注释:由于一致性难题,翡翠之花以前可以触发回响,但这也导致了这些法术难以有效地结合利用。大家会更新回响的效果,使其不再由翡翠之花触发,使想要利用翡翠之花的玩家不会“浪费”激活的回响效果。
翡翠之花不再能够回响。
回响的说明文字已被更新。现在会说明精华法术无法回响。
猎人
薪火照明弹已被从头设计——现在使照明弹的范围扩大50%。
领地觉悟已被从头设计——现在使胁迫的冷却时刻缩短10秒,未激活宠物时不再召唤一只宠物。
荒野医疗已被更新——现在还会使天然治愈的冷却时刻缩短效果进步0.5秒。
不要见怪已被更新——现在还会使误导的冷却时刻缩短5秒。
牺牲咆哮已被更新(仅限STG猎人)——命令你的宠物保护一名盟友,让这名盟友受到的攻击无法形成爆击。持续12秒。当牺牲咆哮激活时,你的瞭望的雄鹰无法施加瞭望印记。
STG猎人现在可以运用独特版本的胁迫,利用瞭望的雄鹰发起无视视线标准的胁迫。
野兽之眼现在仅能由生存和野兽控制猎人习得。
鹰眼术现在仅有能STG猎人习得。
冰冻陷阱现在会在受到少量伤害后被打破,而非被任意伤害打破。
内爆陷阱的击飞范围扩大至8码(原为5码)。
加快了爆炸STG和宁神STG的飞行速度。
驯服影豹不再需要新鲜的塔布羊肉。
更改了大量天赋在职业和专精天赋树中的位置。
下面内容技能的视觉效果已被更新:
猎豹守护
反制STG
逃脱
高爆陷阱
内爆陷阱
迅疾如风
英雄天赋
黑暗游侠
凋零STG已被更新——在百发百中/狂野怒火期间施放黑蚀箭现在会触发凋零STG,不再自动发射黑蚀箭,改为获取夺命打击。
开发者注释:凋零STG的稳定性经常受到玩家的抱怨。这一改动旨在提高凋零STG的随机性下限,同时降低上限。如果你能快速触发多次夺命打击,依然可以打出劲爆的爆发。凋零STG期间无事发生的情况也会有所减少。
暗影猎犬已被更新——黑暗猎犬攻击时现在对周围的敌人造成伤害,此效果现在可对STG和野兽控制猎人生效(原先仅限野兽控制)。
修正了黯然火药的锥形效果无法在预期范围内造成伤害的难题。
修正了黑暗猎犬的触发几率低于预期的难题。
猎群领袖
新天赋:猎群领袖之嚎——每过30秒,你的下一次杀戮命令将召唤一头巨熊、双足飞龙或野猪的援助。你的巨熊跃入战斗,撕裂附近最多8名敌人的血肉,造成高额持续伤害。你的双足飞龙会进步你和宠物造成的伤害。你的野猪冲入战斗,对你的目标造成高额伤害,对附近的敌人造成中等伤害。
新天赋:强强联手——猎群领袖之嚎冷却时刻降低至25秒。你的宠物额外获取你5%的攻击强度。
新天赋:凶暴召唤——杀戮命令会使猎群领袖之嚎的冷却时刻缩短1秒。眼镜蛇STG/猛禽一击/猫鼬撕咬会使族群领袖之嚎的冷却时刻缩短1秒。
新天赋:兽群思考——猎群领袖之嚎使你的杀戮命令伤害进步50%/额外产生一层利矛之刃效果。召唤一只野兽使倒刺STG/野火炸弹的冷却时刻缩短10秒。
新天赋:巨熊之怒——你的巨熊的周期性伤害有10%几率使杀戮命令/屠戮或侧翼打击的冷却时刻缩短1秒/2秒。
新天赋:淬毒之牙——你的巨熊的初始伤害会消耗最多8个附近目标身上的毒蛇钉刺,立即造成其剩余伤害的100%。
新天赋:双足飞龙之怒——宠物的攻击使你的双足飞龙伤害加成进步1%,最多进步10%。施放杀戮命令/野火炸弹使你的双足飞龙的持续时刻延长1秒/5秒,最多延长10秒。
新天赋:猪突猛进——每当你的野猪造成伤害时,使你的下壹个眼镜蛇STG/猛禽一击/猫鼬撕咬额外攻击1个目标。野兽控制猎人还能使下壹个眼镜蛇STG的伤害进步25%,最多叠加4次。生存猎人有25%的几率获取猫鼬之怒。
新天赋:从无怜悯——你的夺命STG造成伤害会使你的宠物陷入狂怒,让20码范围内全部激活的宠物以及你的巨熊给目标猛扑并发起攻击。
新天赋:龟壳庇护——生活值降至60%下面内容时,召唤乌龟守护你,使受到的伤害降低10%,持续6秒。此效果每1.5分钟只能触发一次。
新天赋:油滑之靴——逃脱移除移动限制效果时,其冷却时刻缩短4秒。
新天赋:缰绳束缚——当束缚STG昏迷一名敌人时,会将其拉给束缚STG的中心。
新天赋:身先士卒——施放狂野怒火/协同进攻会召唤一头野兽的援助,并使你的野兽造成的伤害进步25%,你的宠物造成的伤害进步15%/30%,持续12秒。
下面内容天赋已被移除:
狡兽寻机
困兽犹斗
掩护STG
汰除
愈体之巢
狂暴撕扯
狂暴突袭
族群之嚎
族群突袭
族群协同
四野遍狩
不息狩猎
凶恶狩猎
狂野攻势
哨兵
开发者注释:这些改动的目标是通过降低频率和进步伤害,让皎月风暴成为“重头戏”。大家还会让它缓慢地追踪目标,进步了运用的便利性。由于皎月风暴会在敌方目标的位置生成,而且猎人在大部分内容中都难以控制敌人的移动,大家认为和其他地面/范围法术相比,允许皎月风暴追逐目标会更为合理。
皎月风暴的伤害进步25%。
皎月风暴的范围扩大至12码(原为8码)。
皎月风暴的持续时刻延长至12秒(原为8秒)。
皎月风暴现在每30秒触发一次(原为15秒)。
除周期性伤害之外,皎月风暴现在还会造成初始伤害。
皎月风暴的视觉效果已被更新。
皎月风暴的冷却时刻现在可通过玩家身上的光环效果追踪。
皎月风暴可以生效时,现在会以光环形式显示在个人资源条上。
皎月风暴现在能够极为缓慢地追击目标。
野兽控制
开发者注释:大家对野兽控制猎人的方法和表现特别满意,只是会再加入一些手段,确保这个专精在范围输出环境下的表现更为适宜。
新天赋:凶暴顺劈——召唤时,凶暴野兽获取100%的野兽顺劈效果,持续8秒。
新天赋:剧毒倒刺——倒刺STG的直接伤害有30%的几率在命中时爆炸,对附近敌人施加毒蛇钉刺并造成天然伤害。目标数量超过8个时造成的伤害降低。
新天赋:独行伙伴——你的宠物伤害进步35%,宠物体型增大10%。
开发者注释:大家对野兽控制的设定是和动物伙伴密不可分的,但有些玩家希望只带一只宠物。这个天赋能够让你享受这种方法,只需要牺牲一点点综合输出。大家还采取了一些初步措施,确保这个天赋不会大幅进步荒野的召唤等法术的输出。如果出现了难题,大家会在必要时做出改动。
新天赋:轰雷蹄踏——施放爆炸STG会使全部激活的宠物发起践踏,产生200%的效果。
践踏已被更新——现在单独对主要目标和次要目标造成伤害。
造成的全部伤害降低8%。
杀戮命令的伤害进步10%。
毒蛇钉刺的伤害进步50%。
弹幕STG的伤害进步100%。
弹幕STG的集中值消耗降低至40点(原为60点)。
狂野怒火的伤害加成进步至30%(原为25%)。
野兽顺劈的效果降低至80%(原为90%)。
杀戮顺劈的效果降低至80%(原为90%)。
捕食者头领的杀戮命令伤害加成现在为乘算,而非加算。
捕掠猎获的额外夺命STG选择敌方目标时现在无视生活值百分比。
荒野的召唤现在每召唤壹个宠物使倒刺STG和杀戮命令的冷却时刻缩短25%(原为50%)。
凶暴命令的召唤几率降低至20%(原为30%)。
凶暴野兽的视觉效果已被更新。
凶暴野兽被召唤时现在会扑给目标。
凶猛狂暴现在为2级天赋,而且代替蜥蜴项圈。
进步了倒刺STG的飞行速度,更新了视觉效果。
独行伙伴光环的移除和施加现在更为稳定。
毒蛇钉刺不再仅在野兽控制的姓名板上追踪。
修正了凶暴命令可以提供狩猎大师的召唤层数的难题。
下面内容天赋已被移除:
蜥蜴项圈
爆炸毒液
毒液噬心
黑暗游侠
黑蚀箭的伤害进步26%。
凋零STG已被更新:
现在由荒野的召唤触发(原为每3次狂野怒火),并在荒野的召唤期间持续。
不再使黑蚀箭无视生活值标准。
凋零STG持续期间,现在每4秒提供夺命打击。
开发者注释:这些改动旨在简化凋零STG,优化它在野兽控制专精中的稳定性。
修正了黑蚀箭的直接伤害能够获取非天然缘故的加成,而非只有周期性伤害获取加成的难题。
STG
开发者注释:在“安德麦风云”中,大家希望从头构建STG专精的“神射手”设定,并将独来独往等专精分歧点整合起来。“安德麦风云”中的STG猎人会言败宠物功能,但会有一只特殊的雄鹰宠物陪伴你作战。虽然它不存在于游戏空间中,但依然会用唯一于STG猎人的方法协助你作战。
新技能:鹞鹰尖啸——使你的雄鹰从天而降,发出尖啸,给予攻击信号。全部小队及团队成员的急速进步30%,持续40秒。受到该效果影响的盟友将变得心满意足,在10分钟内无法再受到鹞鹰尖啸或其他类似效果的影响。48级时习得。
新被动技能:捕人猎手——用瞄准STG对玩家造成伤害时,施加恶劣伤势效果,使其受到的治疗降低25%。11级时习得。
开发者注释:言败宠物之后,STG猎人就失去了施加致死之伤的能力,因此瞄准STG施加致死之伤的能力将会回归。
新被动技能:巡天锐目——获取一只瞭望的雄鹰的援助。运用弹无虚发强化的技能对敌人造成伤害时,有30%几率使瞭望的雄鹰标记你的目标。被瞭望的雄鹰标记的目标受到你的瞄准STG的伤害进步10%。代替召唤宠物和全部宠物相关技能。13级时习得。
新天赋:多头蛇守护——瞄准STG、急速STG和奥术STG现在会对附近的另壹个目标造成60%的伤害。
新天赋:强化瞭望印记——瞭望印记的伤害加成进步20%。
新天赋:移动活靶——消耗弹无虚发使你的下壹个瞄准STG的伤害进步20%并获取行云流水效果。
新天赋:黑曜石弹药——自动STG的伤害进步25%,其爆击几率进步15%。
新天赋:弹片STG——爆炸STG命中敌人后,使其受到的下壹个奥术STG或多重STG伤害进步30%。
新天赋:磁性火药——消耗弹无虚发会使爆炸STG的冷却时刻缩短2秒。消耗荷枪实弹效果时使爆炸STG冷却时刻缩短8秒。
新天赋:精确引爆——施放爆炸STG获取行云流水效果。当瞄准STG对受到你爆炸STG影响的目标造成伤害时,爆炸STG会立即爆炸,造成25%额外伤害。
新天赋:锁定目标——消耗瞭望印记会使你的急速进步4%,持续10秒,最多叠加4层。此效果多次施加可以重叠生效。
新天赋:快速瞄准——荷枪实弹现在使瞄准STG的伤害进步15%。
新天赋:目标锁定——消耗瞭望印记会使瞄准STG的冷却时刻缩短2秒。
新天赋:鹰眼精准——瞭望印记对瞄准STG的伤害加成进步5/10%。
新天赋:一枪爆头——夺命STG现在可获取25%的弹无虚发效果。夺命STG现在会消耗弹无虚发。
新天赋:冲冠一怒——百发百中使你的瞭望的雄鹰进入狂乱情形,立即对你的目标施加瞭望印记。百发百中期间,你施加瞭望印记的几率进步100%。
新天赋:韧性弓弦——百发百中激活期间,消耗弹无虚发效果会使百发百中的持续时刻延长1秒,最多延长5秒。除了这些之后,百发百中现在会使行云流水效果的效果进步50%。
新天赋:燃炎弹药——子弹风暴现在会让你的爆击伤害进步2%,子弹风暴可额外叠加5层。
新天赋:子弹地狱——多重STG造成的伤害会使急速STG的冷却时刻缩短0.3秒。乱射造成的伤害会使急速STG的冷却时刻缩短0.5秒。瞄准STG造成的伤害会使乱射的冷却时刻缩短0.25秒。
新天赋:强化行云流水——行云流水的施法时刻减少效果进步至30%。
新天赋:风行者箭袋——弹无虚发可叠加至2层,但伤害加成降低至90%。施放瞄准STG有100%几率获取一层弹无虚发。
新天赋:鹰眼精准——瞄准STG和急速STG的伤害进步2.5/5%。
新天赋:狡诈——使你的瞭望的雄鹰获取狡诈专精,使你获取主人的召唤和寻路。
新天赋:坚定——使你的瞭望的雄鹰获取坚定专精,使你获取制空霸权和耐力训练。
新天赋:欧恩哈拉之风——当你的瞭望的雄鹰施加瞭望印记时,有25%几率为最多3名附近敌人施加瞭望印记。
新天赋:二连发——施放百发百中或乱射时会获取二连发,使下一发瞄准STG以80%的威力额外发射一次,或使下一次急速STG在引导期间额外发射80%的箭弹。在PvP战斗中,此天赋的效果降低50%。
新天赋:要命印记——瞭望印记现在会使瞄准STG的爆击几率额外进步15%。
新天赋:夺命之眼——夺命STG可以运用2次,冷却时刻缩短2秒。
开发者注释:一枪爆头会对输出循环产生巨大的影响。对于想要进步夺命STG的伤害输出,又不希望大幅进步操作和感知压力的玩家而言,夺命之眼一个相对简单的选择。
新天赋:不破之谊——从头获取召唤宠物。在户外时,你的宠物造成的伤害进步15%,受到的伤害降低15%。
开发者注释:虽然STG专精独有的雄鹰宠物依然是宠物功能的来源,能够施放主人的召唤、嗜血和类似的效果,但大家希望STG猎人依然可以选择和钟爱的同伴一起走遍艾泽拉斯。
行云流水已被更新——急速STG的伤害进步15%。施放急速STG获取行云流水效果。行云流水:你的下一次瞄准STG的施法时刻降低20%。最多可叠加2次。
弹无虚发已被更新——瞄准STG使你的下一次奥术STG或多重STG造成的伤害额外进步100%,集中值消耗降低40%。你的自动STG伤害进步100%,但自动STG间隔增加2秒。
专注瞄准已被更新——消耗弹无虚发会使瞄准STG的冷却时刻缩短0.75秒。
百发百中已被从头设计——使你的爆击几率进步10%且爆击伤害进步15%。瞄准STG和急速STG的冷却时刻缩短60%。
碎刀片已被更新——现在仅在获取夺命打击时触发(原为消耗诀窍STG或获取夺命打击时触发)。
箭在弦上已被更新——消耗瞭望印记会使百发百中的冷却时刻缩短2秒。
子弹风暴已被更新——急速STG造成伤害会使瞄准STG的伤害进步2%,持续15秒,最多叠加15次。新获取的层数不会刷新持续时刻,施放急速STG时移除。在PvP战斗中,此天赋的效果降低50%。
弦之韵律已被更新——引导急速STG使自动STG间隔时刻缩短1秒,持续12秒。
胁迫已被更新——现在对非玩家目标时无需视线即可施放。
迅疾连射已被更名为弹药储备,效果已被更新——现在还会使瞄准STG的冷却时刻缩短1秒。
尼鲁巴尔王宫4件套装加成已被更新——现在使瞄准STG和急速STG的伤害进步4%。
现在多重STG可在10级习得(原为天赋)。
造成的全部伤害进步6%。
瞄准STG的伤害进步26%。
瞄准STG的施法时刻延长至3秒(原为2.5秒)。
急速STG现在每发箭弹产生2点集中值(原为1点)。
乱射的伤害进步100%。
稳固STG的伤害进步30%。
稳固STG现在产生20点集中值。
百发百中现在使你的爆击伤害进步20%(原为10%)。
瞭望印记的伤害加成进步至20%(原为10%)。
肋排猎人现在使爆炸STG的伤害进步15%(原为25%)。
乱箭穿心的功能已变为稳固STG的基础效果(原为天赋)。
齐射现在为被动技能,只能由乱射触发。
激涌STG重置急速STG的冷却时刻时,现在会正确地将其标亮。
更新了许多说明文字、天赋和光环描述,使其更加清晰。
正中靶心现在为2级天赋,
下面内容天赋已被移除:
弹幕STG
精确瞄准
奇美拉STG
锐眼STG
重型弹药
多头蛇之咬
强化稳固STG
风行者的遗产
轻型弹药
独来独往
多重STG(现在为10级时习得)
乱箭穿心(效果已添加至稳固STG)
急速弹幕
迅疾
巨蛇追猎者的诡计
稳固集中
战略填装
哀恸箭
黑暗游侠
凋零STG已被更新——不再使黑蚀箭无视生活值标准。
开发者注释:触发夺命打击对STG专精而言并不困难,这个效果原本几乎毫无影响。
黑蚀箭的伤害进步15%。
修正了幻痛和二连发和雄鹰守护的互动难题。
修正了黑蚀箭的直接伤害能够获取非天然缘故的加成,而非只有周期性伤害获取加成的难题。
修正了黑蚀箭在PvE中造成的伤害高于预期的难题。
生存
开发者注释:在二十周年庆典更新后,大家对生存猎人的方法基本满意,但这个专精的操作压力很大,玩家需要特别关注什么时候按下哪些技能。为了压缩生存专精的循环决策空间,大家会将屠戮和侧翼打击变为互斥选项。这两个法术各有所长,但同时获取这两个法术之后,输出循环就会变得特别臃肿,甚至连猛禽一击和猫鼬撕咬等填充技能都被挤出了循环。
新天赋:汰除——夺命STG使目标受到你的流血效果伤害进步30%,持续6秒。
开发者注释:生存猎人新获取的流血效果和旧版猎群领袖的汰除机制的效果组合令人惊叹,大家认为应该保留这一组合,并在专精树中予以扩展,确保猎群领袖的重做不会剥夺专精的深度。
新天赋:天生杀手——你获取夺命打击的几率进步5%,汰除的持续时刻延长2秒。汰除现在还会使目标受到你的夺命STG的伤害进步25%。
新天赋:野火军械——快速STG和十根手指头武器的自动攻击使你的下壹个野火炸弹的直接伤害进步4%,最多叠加3次。施放协同进攻会产生3层野火军械。
狂乱打击已被更新——现在还会使侧翼打击造成的伤害进步15%,使你的攻击速度进步25%,持续12秒。
无情重击已被更新——现在还会使受到侧翼打击伤害的敌人在8秒内受到严重的流血伤害。
开发者注释:侧翼打击的无情重击伤害等同于二十周年庆典更新时的屠戮的无情重击伤害。
锐矛之锋已被更新——现在还会对宠物的技能和攻击生效。
要命搭档已被更新——现在还会对宠物的技能和攻击生效。
蝰蛇毒液已被更新——现在还会使猫鼬撕咬和猛禽一击的伤害进步15%。
传染毒剂已被更新——现在将毒蛇钉刺传染给附近的4个目标(原为2个)。
爆破专家已被更新——现在使野火炸弹和爆炸STG的伤害进步2.5/5%。
投弹手已被更新——现在产生1次野火炸弹的运用次数(原为2次)。
野火炸弹的伤害进步6%。
猫鼬撕咬的伤害进步30%。
猛禽一击的伤害进步10%。
野火炸弹的伤害进步10%。
侧翼打击的伤害进步30%。
雄鹰之怒的伤害进步20%,对最多8个目标造成伤害(原为5个)。
捕食者头领的杀戮命令伤害加成现在为乘算,而非加算。
无情重击的屠戮流血伤害降低50%。
战略优势现在还会进步屠戮的伤害。
修正了超距离施放的侧翼打击偶尔会使你身上的利矛之刃层数异常的难题。
侧翼打击和屠戮现在同属抉择节点。
下面内容天赋已被移除:
侧翼破绽
强化野火炸弹
法师
群体屏障的法力值消耗降低至基础法力值的8%(原为12%)。
变形术的生活回复速度降低50%。
变形术现在会在受到少量伤害后被打破,而非被任意伤害打破。
时刻紊乱的触发现在会忽略法力值消耗。
镜像的寒冰箭飞弹现在会对团队副本和地下城中的盟友隐藏。
英雄天赋
霜火
开发者注释:大家对霜火法师的更新旨在减少追踪光环的需求,让更多天赋相连相关、相辅相成。
溢流飞火现在会在施放流星或彗星风暴时触发(原为火焰精通叠加至最大层数时)。
溢流飞火现在可以叠加2次。
霜火迸发的伤害进步70%。
溢流寒霜现在会在消耗溢流飞火时触发(原为冰霜精通叠加至最大层数时),可以叠加最多两次。溢流寒霜现在施放的寒冰新星效果为200%(原为125%)。
溢流寒霜的冷却时刻缩短效果降低至3秒(原为5秒)。
更改了溢流寒霜、溢流飞火、等温之核、灌魔结界和消融的天赋位置。
霜火之箭爆击时现在会正确地消耗溢流能量。
霜火增效现在会在个人资源条上追踪。
日怒
在最大射程附近消耗白炽耀焰现在会正确地召唤陨星。
奥术
新天赋:以太碎片——敏锐直觉的伤害加成进步20%。
新天赋:敏锐直觉——施放伤害性法术有5%的几率使你的下壹个奥术弹幕的伤害进步50%,并生成4层奥术充能。
新天赋:奥术弹射——当你的奥术弹幕击中2个以上的目标时会发生爆炸,对主要目标周围10码以内的敌人造成轻微奥术伤害。
共鸣已被更新——现在奥术弹幕每额外击中壹个目标,造成的伤害进步15%。
魔脉饮者已被更新:
现在由消耗节能施法触发(原为消耗虚空精准)。
触发几率进步至40%(原为25%)。
回响伤害进步至70%(原为60%)。
魔脉饮者的视觉效果已被更新。
开发者注释:这些改动的目标是进步魔脉饮者触发的同时具有虚空精准的也许性。
启发已被更新——奥术伤害基于当前法力值进步,法力全满时最多进步6%。法力值回复速度基于当前法力值进步,法力值耗尽时最多进步20%。
尼鲁巴尔王宫4件套装加成已被更新——现在使奥术飞弹和奥术宝珠的伤害进步15%。
开发者注释:敏锐直觉加入奥术天赋树之后,大家就必须更改第1赛季的套装加成了。
奥术弹幕的伤害进步45%。
魔爆术的伤害进步35%。
高压的运气保护几率进步至15%(原为10%)。
奥术涌动现在会在个人资源条上追踪。
奥能回响的冲击视觉效果现在仅对施法者显示。
专注已被移除。
日怒
力量的重担已被更新——现在可对奥术弹幕生效。
开发者注释:为了减轻在范围输出战斗中被迫运用奥术冲击的情况,大家会让力量的重担能够对奥术弹幕生效,使奥术法师在任意目标数量的战斗中都能顺利输出。
力量的重担现在会在个人资源条上追踪。
奥术之魂已被更新——奥术之魂期间施放的每个奥术弹幕还会使奥术弹幕的伤害进步15%。
修正了奥术凤凰有时会施放玩家版的陨星的难题。
火焰
开发者注释:在“地心之战”更新上线后,火焰专精的资源体系有些过于宽裕了,导致玩家似乎没有必要施放火球术和灼烧等法术,同时也影响了大家调整炎爆术和烈焰风暴的能力。这些改动的目标是减少运用不死鸟之焰和火焰冲击的次数,增强消耗技能来凸显操作水平,进步施法的重要性,让激动人心的法术更具威力。
热能闪光已被更新——不再使灼烧变为瞬发。现在使灼烧的伤害进步10%。
烟火之术已被更新——爆击几率进步至20%(原为10%)。
掌控毁灭已被更新——现在还能由火球术触发。
烈焰大师已被更新——现在未激活燃烧时,使点燃和火球术的伤害进步15%。
太阳之王的召唤已被更新——不再额外产生一次不死鸟之焰的运用次数,现在使不死鸟之焰的伤害进步15%。
火焰冲击的冷却时刻延长至14秒(原为12秒)。
过热高温的持续时刻缩短至5秒(原为6秒)。
过热高温的触发几率已被降低。
炎爆术的伤害进步10%。
炎爆术的法力消耗降低至基础法力值的1.5%(原为2.5%)。
烈焰风暴的伤害进步10%。
烈焰风暴的法力消耗降低至基础法力值的1.5%(原为2.5%)。
无羁狱火的伤害加成进步至70%(原为60%)。
凤凰重生现在运用时返还1次不死鸟之焰的运用次数(原为2次)。
凤凰重生对不死鸟之焰的伤害加成进步至200%(原为100%)
凤凰重生的技能描述、光环效果和说明文字已被更新,以更好地反映出实际效果。
修正了纵火成性提供过热高温的频率高于预期的难题。
过热高温已经激活时无法再次触发,而且降低了触发几率。
霜火
霜火注能的伤害降低10%。
溢流飞火的不死鸟之焰冷却时刻缩短效果降低至5秒(原为10秒)。
溢流寒霜的冷却时刻缩短效果降低至5秒(原为10秒)。
溢流寒霜的寒冰新星效果降低至150%(原为200%)。
消耗溢流寒霜现在使流星的冷却时刻缩短5秒(原为3秒)。
等温之核现在施放的彗星风暴效果为250%(原为200%)。
瞬息霜灼不再能够由太阳之王的祝福或时刻紊乱提供的燃烧效果触发。
开发注释:运用这一英雄天赋树的时候,瞬息霜灼和太阳之王的祝福结合起来,成为了火焰法师资源和触发溢出的主要缘故。为了保持一致性,大家也调整了冰霜法师的效果。
日怒
白炽耀焰在陨星冲击时的火焰冲击冷却时刻缩短效果进步至2秒(原为1秒)。
奥之回忆现在会延长过热高温,不再替换该效果。
修正了点燃未来无法进步法力涌流层数的难题。
修正了奥术凤凰有时会施放玩家版的陨星的难题。
冰霜
冻结寒风已被从头设计——现在使寒冰宝珠对受到你的暴风雪影响的目标造成的伤害进步15%。
开发者注释:冻结寒风使大家不便进步寒冰宝珠的运用次数,也无法进步寒冰指的威力。随着英雄天赋的加入,冰霜专精的寒冰指可谓源源不断。大家希望降低寒冰指的触发几率,使每次触发效果都更有意义,同时为大家腾出设计空间,以便在未来增加更多效果。
寒冬狂潮已被更新——现在使冰刺和冰川尖刺的伤害进步2/4%,最多叠加2次。冰川尖刺不再消耗寒冬狂潮。
冰枪术的伤害进步20%。
暴风雪的伤害进步8%。
暴风雪的范围扩大至12码(原为8码)。
暴风雪的持续时刻延长至12秒(原为8秒)。
开发者注释:大家有益进步暴风雪的可用性,使其在冰霜法师的范围输出情境中成为壹个有竞争力的选择,同时不需要增添过多的操作压力。
深冬之寒的持续时刻延长至8秒(原为6秒)。
寒冰宝珠触发寒冰指的几率降低至5%(原为10%)。
寒冰指强化的冰枪术不再消耗深冬之寒。
冰河突击的技能描述已被更新,以更好地反映出实际效果。
永冻冰枪的天赋图标已被更新,和其光环图标一致。
修正了寒冬狂潮的光环会被意外移除的难题。
水流喷射现在会对团队副本和地下城中的盟友隐藏。
霜火
霜火注能的伤害降低10%。
溢流寒霜的冷却时刻缩短效果降低至5秒(原为10秒)。
溢流寒霜的寒冰新星效果降低至150%(原为200%)。
瞬息霜灼不再能够由时刻紊乱提供的冰冷血脉效果触发。
开发者注释:为了和火焰法师的霜火更新保持一致,大家会更新冰霜专精的瞬息霜灼,使该效果无法由触发的冰冷血脉触发。
疾咒师
消耗寒冰指或深冬之寒现在会产生1个裂片(原为仅能消耗深冬之寒)。
开发者注释:寒冰指不消耗深冬之寒后,疾咒师在许多情况下就无法产生裂片了。这一调整旨在让核心输出循环的裂片生成更为稳定,同时限制附属效果的裂片生成。
裂片宝珠现在为冰霜法师产生4个裂片(原为6个)。
全部裂片的伤害进步8%。
法术冰霜之训的寒冰宝珠的伤害加成降低至15%(原为30%)。
法术冰霜之训的触发几率降低至2%(原为2.5%)。
武僧
分筋错骨现在会在受到少量伤害后被打破,而非被任意伤害打破。
酒仙
全部技能造成的伤害进步15%。
开发者注释:大家注意到坦克的伤害输出能力没有跟上伤害输出者。大家会调整全部坦克专精的伤害,使他们和输出专精靠拢。
玄牛下凡激活时现在吸收化解伤害的40%(原为25%)。
玄牛下凡的践踏伤害进步22%。
净化真气的最大层数降低至6层(原为10层),每层现在使天神酒的吸收量进步35%(原为20%)。
织雾
开发者注释:大家对织雾专精的许多更新旨在平滑对不同目标体型的治疗输出,而且让运用进攻法术的时机更为明显。
新天赋:皇帝的垂青——神龙之赐的治疗效果进步150%,施法时刻缩短100%,但现在仅能治疗壹个盟友。
风之舞已被从头设计——现在使受到的物理伤害降低10%,每4秒额外降低10%,直到你受到一次物理攻击。
青玉赋能已被从头设计——碎玉闪电对主要目标的伤害进步2500%,而且弹射至4个额外敌人,产生15%的效果。
翡翠羁绊已被从头设计——真气之茧效果结束或被消耗时还会施加持续4秒的氤氲之雾,赤精的迷雾之风的治疗效果进步20%,玉珑的抚慰之息的治疗效果进步500%。
开发者注释:对翡翠羁绊的改动旨在将赤精变成壹个强大的冷却技能,鼓励玩家留意运用的时机。大家会降低两位天神的基础冷却,来弥补动态冷却缩减的关掉。较长冷却时刻的天神施放的真气之茧效果也会进步,让特意运用的长冷却时刻技能可以产生立竿见影的效果。
精通:迷雾之风的治疗效果进步10%。
玉珑的低语的治疗效果进步160%。
幻灭踢的伤害进步75%。
神鹤引项踢的伤害进步40%。
疾风呼啸踢现在使复苏之雾的治疗效果进步150%(原为100%)。
璀璨迷雾现在使迷雾之风的治疗效果进步60/120%(原为75/150%)。
法力茶现在恢复的法力值降低15%。
真气之茧的吸收量现在随天神的冷却时刻而调整(现在未运用天神之赐时效果进步100%)。
玉莲灌注现在使受到的治疗效果进步10%(原为8%)。
开发者注释:大家会小幅调整玉莲灌注,由于接下来的职业套装会影响到这个天赋节点的抉择,大家希望喜爱玉莲灌注的玩家依然可以运用这个实际有效的偏被动效果。
觉醒碧火现在使幻灭踢额外打击2个敌人,产生20%的效果(原为70%)。
朱鹤下凡和青龙下凡的基础冷却时刻缩短至2分钟(原为3分钟。)
朱鹤下凡现在每个目标产生3道迷雾之风(原为1道),但每次施放幻灭踢和疾风呼啸踢只能激活一次。
开发者注释:禅院教诲的幻灭踢依然可以激活额外的迷雾之风,但顺劈伤害不会激活。
将神龙之赐天赋的位置移动至最终天赋区,现在和雷光凝聚相连。
修正了迷雾之峰或翡翠羁绊施放的氤氲之雾会关掉天神御身的难题。
修正了有时可以在法力茶的引导期间施放法术的难题。
疗愈扩散现在优先以玩家为目标。
天神御师
天神御身的伤害进步322%。
青龙之心现在由神龙之赐的每次施法触发,持续时刻随消耗的云雾数量调整。
开发者注释:这一改动的目标是降低追踪需求,便于玩家利用好青龙之心。
天神王朝不再有触发冷却时刻(原为8秒)。
祥和宗师
无匹之劲的伤害降低至5%(原为15%)。
踏风
新天赋:切削之风——将自己包裹在势如刀锋的劲风中,随后猛冲给前,对途径中的敌人造成天然伤害。敌人超过5个时造成的伤害降低。长按可延长冲刺距离。代替翔龙在天。
风之舞已被从头设计——现在使受到的物理伤害降低10%,每4秒额外降低10%,直到你受到一次物理攻击。
精通:组合拳的效果进步35%。
开发者注释:大家会进步踏风武僧的精通:组合拳的数值,鼓励玩家追求这一属性。
造成的全部伤害降低2%。
神鹤引项踢的伤害进步80%。
虎胆之势现在使幻灭踢的伤害进步350%(原为200%)。
太极鞋现在使幻灭踢的伤害进步10%(原为20%)。
雪怒羁绊现在使白虎下凡的冷却时刻固定缩短30秒。
每层少昊的容电器现在使碎玉闪电的伤害进步400%(原为200%)。
雷电之王的鸿威现在使弹射的碎玉闪电产生80%的效果(原为100%)。
道法万象现在使风火雷电期间的真气消耗降低1点(原为在风火雷电期间施放旭日东升踢使真气消耗降低,持续7秒)。
下面内容天赋已被移除:
疾如岚
神鹤印记
天神御师
青龙之心现在会缩短翔龙在天的冷却时刻。
青龙之心现在每次施放风领主之击都会触发,但持续时刻缩短至6秒。
开发者注释:大家希望减少青龙之心的追踪需求,令其成为天神御师武僧方法的核心部分。
旭日东升踢已被从头加入到青龙之心效果中。
开发者注释:这一改动对循环产生的影响并不令大家满意。大家决定进行回调。
圣骑士
十字军圣印的治疗效果降低50%。
光铸祝福现在恢复1%的生活值(原为2%)。
公正嘉奖的嘉奖现在更为公正,治疗效果进步140%。
盲目之光和忏悔现在会在受到一定伤害后被打破,而非被任意伤害打破。
英雄天赋
烈日先驱
晨光现在优先以玩家为目标,而非以生物/召唤物为目标。
铸光者
战火淬炼:圣洁武器的生活值再分配效果每次施放只能生效一次。
圣殿骑士
苍穹之锤现在优先以玩家为目标,而非以生物/召唤物为目标。
圣光之锤的实现方法已被重做,以修正施放延迟、调整困难、设计架构扩展能力有限等难题。
圣光之锤现在会对惩戒圣骑士显示正确的次要目标伤害量。
圣锤降罚的内置冷却时刻缩短至0.1秒。
修正了圣锤降罚重叠触发时无法触发苍穹之锤的难题。
神圣
新天赋:无拘自在——自在祝福使移动速度进步30%,并使你在对一名友方目标施放自在祝福时获取自在祝福。
永恒圣光已被从头设计——现在荣耀圣令消耗神圣能量可以进步黎明之光的治疗效果。
造成的全部治疗效果进步4%。
圣光闪现的法力值消耗降低至基础法力值的0.6%(原为1.8%)。
圣光闪现的治疗效果降低25%。
圣光术的治疗效果进步128%,现在消耗基础法力值的7%(原为6.4%)。
真理永存的治疗效果降低20%。
强效审判的吸收效果降低25%。
神圣棱镜的治疗效果进步20%。
神圣震击的伤害进步100%。
神圣震击的治疗效果进步40%。
黎明之光的治疗效果进步29%。
荣耀圣令的治疗效果进步15%。
槌砧战略的治疗效果降低33%。
圣光灌注现在使圣光术的治疗效果进步30%(原为100%)。
圣光灌注现在使圣光闪现的治疗效果进步30%(原为降低法力值消耗)。
太阳井之花现在使圣光灌注对圣光闪现的治疗效果加成额外进步15%。
太阳井之花现在使圣光术的治疗效果额外进步15%(原为50%)。
开发者注释:圣光闪现和圣光术的许多强度都在影响它们的天赋里。大家希望即使没有这些天赋,单独施放这些法术也能产生更好的效果,而且未激活圣光灌注时施放它们也能成为合理的选择。
圣光决断现在还会运用于进攻的神圣震击返还一半的法力值消耗。
回响祝福现在使自在祝福期间的移动速度进步30%(原为15%)。
统御圣光现在使圣光道标转移的治疗量进步5%(原为10%)。
神恩术现在使圣光术或圣光闪现的治疗效果进步最多20%(原为40%)。
开发者注释:这些改动的目的是将神圣圣骑士的治疗从头分配到多少难以产生直接影响的主动治疗法术中。
善良道标现在消耗4.5%的基础法力值(原为5%)。
烈日先驱
修正了旭日再升有时会降低璀璨旭日的神圣震击的治疗效果的难题。
铸光者
槌砧战略的治疗效果降低20%。
圣眷在握现在使十字军打击的伤害进步20%(原为180%)。
防护
全部技能造成的伤害进步15%。
开发者注释:大家注意到坦克的伤害输出能力没有跟上伤害输出者。大家会调整全部坦克专精的伤害,使他们和输出专精靠拢。
逆境搏力每击中壹个敌人的招架降低至3%(原为5%)。
逆境搏力现在会显示层数。
乌瑟尔的劝谏的冷却时刻缩短效果降低至15%(原为30%)。
精炼圣火的伤害降低30%。
圣殿骑士
公允裁定已被更新——圣光之锤使你获取正义盾击,在目标脚下召唤奉献,并使你的急速进步12%,持续6秒。另外,提尔之眼会产生3层神圣能量。
惩戒
神圣之锤已被从头设计——神圣之锤围绕着你旋转,每2秒对周围的敌人造成神圣伤害,持续8秒。激活期间,每消耗一层神圣能量都会使神圣之锤的持续时刻延长0.5秒。目标数量超过8个后造成的伤害降低。消耗3层神圣能量,冷却时刻为1分钟。
全部技能造成的伤害进步5%。
开发者注释:就输出构成来看,苍穹之锤的伤害输出超越了预期。大家会将它的强度分散到其他的技能里。
最终清算的伤害进步75%。
圣光闪现的治疗效果进步35%。
荣耀圣令的法力值消耗进步至15%(原为10%)。
治疗之手现在仅能进步荣耀圣令对圣骑士自身的治疗效果(原为进步对盟友的治疗效果)。
圣洁鸣钟现在会对主要目标周围的单位施放审判,包括未和你进入战斗的目标。
运用复仇之翼雕文符文时,征伐现在会稳定地显示正确的法术效果。
烈日先驱
旭日再升已被更新——神圣风暴和愤怒之锤有20%的几率再次施放,产生50%的效果(原为15%的几率产生30%的效果)。
曜日化身的伤害进步50%。
圣殿骑士
苍穹之锤的伤害降低30%。
圣光之锤现在受到公允裁定的审判加成。
圣光之锤现在受到自身为征伐提供的层数的加成。
开发者注释:圣光之锤的重做意外改变了它和征伐和审判的互动方法。大家也调整了这些互动,使其和当前游戏版本的效果一致。
圣光之锤的初始击中效果现在受到最终清算的加成。
牧师
英雄天赋
虚空编织者
开发者注释:大家整理了摧心魔和虚空幽灵之间的一些互动,降低了它在戒律专精中产生的效果。另外,大家会补偿暗影专精,上调虚空编织者相对于执政官的强度,从而弥补虚空幽灵的强度削弱。
习得摧心魔天赋时,虚空幽灵的伤害现在降低25%。
虚空幽灵的冷却时刻延长至3分钟(原为2分钟),现在和暗影魔的冷却时刻一致。
戒律
开发者注释:这些改动的目标是减少戒律专精具有的冷却技能数量,将一部分强度融入到其他技能里。另外,大家会化解天赋树中的一部分痛点,将圣光过载移动到中间的位置,帮助牧师更快地为盟友施加苦修。最后,大家更改了净化邪恶的主题,将其变为暗影法术,从而更稳定地激活暮光均衡。
新天赋:神圣巡游——惩击使壹个激活的救赎的持续时刻延长3秒。
新天赋:心灵专注——快速治疗、真言术:盾、苦修、真言术:耀和真言术:命的治疗爆击几率进步20%。
净化邪恶已被更名为渗透暗影,效果已被更新——现在会传播暗言术:痛,而非用新的法术替换暗言术:痛。
愤怒壁垒已被改名为永恒屏障,效果已被更新——不再持续衰减,改为使真言术:盾的持续时刻延长5秒,吸收量进步20%(原为30%)。
虚空召唤师已被更新——现在使暗影魔、摧心魔和虚空幽灵的冷却时刻缩短50%。
虚空召唤师现在只能由施放的心灵震爆和苦修触发。虚空召唤师现在使暗影魔的冷却时刻缩短8秒,使摧心魔的冷却时刻缩短4秒(原为4秒和2秒)。
福音的治疗效果进步40%。
福音现在为全部受到救赎影响的目标恢复等于于4200%法术强度的生活值,由治疗的全部目标均摊。福音依然会使救赎的持续时刻延长6秒,视觉效果已被更新。
幡然悔悟已成为基础能力,现在会记录为苦修的治疗量。
苦修的伤害和治疗效果进步50%。
苦修的冷却时刻现在可以被急速缩短。
开发者注释:许多可叠加的效果都能影响苦修的强度,全部未激活这些效果的时候,玩家会感觉苦修强度不够。大家希望苦修本身就具有不错的强度,因此大家会削弱阴暗面之力和严酷戒律,同时增强苦修的基础伤害和治疗效果。
苦修的治疗效果现在能触发神圣庇护。
现在每级严酷戒律只能使苦修射出的箭矢数量进步1发(原为最多2发)。该增益效果依然可以叠加2次,现在会显示为效果层数,叠加层数显示的箭矢数量不再进步。
阴暗面之力使苦修的伤害和治疗效果进步30%(原为50%)。
真言术:盾的吸收量进步15%。
真言术:耀的治疗范围扩大至40码(原为30码)。
微光屏障的治疗效果进步20%。
惩击的伤害进步25%。
暗言术:痛的伤害进步44%。
开发者注释:暗言术:痛应该是戒律治疗方法中的重要一环,能够为救赎的目标提供稳定的持续治疗。由于它的伤害低于预期,尤其是和熵能裂隙等其他法术相比显得较弱,大家会进步它的强度,同时降低熵能裂隙的伤害。相较于虚空编织者,这顺带着增强了神谕者的输出能力。
赎罪不再进步暗言术:灭和心灵震爆的伤害。现在该效果造成消耗的暗言术:痛持续时刻200%的伤害。
圣障使真言术:盾施加的救赎的持续时刻延长4秒(原为3秒)。
终极苦修现在为牧师提供等于于生活值100%的护盾(原为50%)。
牧师现在可以在终极苦修期间缓慢移动,结束引导时可以控制落点。
饱受折磨使暗言术:痛的伤害进步15/30%(原为7/15%)。
现在每级饱受折磨使暗言术:痛的持续时刻延长2秒。
神圣庇护不再由周期性治疗效果或救赎触发,或使真言术:盾的爆击回复更多生活值。吸收量进步至30%(原为5%)。
神圣庇护现在会显示在团队框体上。
救赎治疗生效的视觉效果现在会对团队副本和地下城中的盟友隐藏。
更改了多个天赋在天赋树中的位置。
下面内容天赋已被移除:
天堂怒火
全神贯注
训练有素
神谕者
新天赋:双重视界——当用苦修治疗盟友或伤害敌人时,会对40码范围内的壹个敌人或对40码范围内的壹个盟友额外发射3道苦修箭矢。
预兆现在基础具有2层运用次数。
神圣预示已被移除。
虚空编织者
熵能裂隙的伤害降低20%
习得摧心魔天赋时,虚空幽灵会提供弱效版的暗影盟约。
习得摧心魔天赋时,虚空幽灵现在返还0.2%的法力值(原为0.5%)。
神圣
开发者注释:大家希望优化神圣赞美诗的运用尝试,同时减少该专精可以运用的团队冷却技能数量。大家还会在天赋树中进行合并,移除治疗之环,并加入更多和治疗祷言的互动。最后,除了现有的方法之外,大家希望为以维持恢复为主的方法提供更多选择。
更改了多个天赋在天赋树中的位置。
新天赋:持久圣言——圣言术:静对目标施加12秒的恢复。圣言术:灵为治疗的盟友施加4秒的恢复。
新天赋:黑暗中的光明——圣言术:静和圣言术:灵的治疗效果进步20%/40%。圣言术:灵的范围扩大15%/30%。
新天赋:弥漫圣光——治疗术、快速治疗和真言术:命造成的5%治疗效果会复制到40码内的4个受伤的盟友身上。
新天赋:圣洁——在神圣化身激活时,你的治疗效果进步10%。激活神圣化身时,你接下来的3个治疗术或治疗祷言变为瞬发,治疗量进步25%。
新天赋:永恒圣洁——你的圣言术会使神圣化身的持续时刻延长1秒。
新天赋:神圣迅捷——你的圣言术的冷却时刻缩短15秒。
新天赋:恢复增效——恢复使圣言术:灵冷却时刻额外减少6秒,且施放时的治疗效果进步60%,但有12秒冷却时刻。
和谐之声已被更新——真言术:命现在还会缩短圣言术:静的冷却时刻。神圣之星和光晕现在会缩短圣言术:灵的冷却时刻。
圣洁强音已被从头设计,并从PvP天赋移至神圣天赋树——现在使神圣赞美诗的冷却时刻缩短60秒。
雄浑圣歌已被从头设计——引导神圣赞美诗期间,每1秒为其范围内最多3个盟友施加2层愈合祷言。
漫长祈祷已被从头设计——现在对治疗祷言的主要目标的治疗效果进步75%。
全部治疗效果降低8%。
神圣治愈的治疗效果进步30%。
治疗祷言的治疗效果进步69%。
治疗祷言的法力值消耗进步25%。
治疗祷言的施法时刻现在为2.5秒(原为2秒)。
治疗祷言现在优先对附近受伤的目标生效,而非对最近的目标生效。
治疗祷言现在对治疗的盟友产生治疗生效的视觉效果。
祷言之环现在可以由圣言术:灵触发。
宇宙涟漪的治疗效果进步150%。
光明之泉的生活值阈值现在为75%(原为50%)。
共鸣圣言现在也会影响真言术:命。
织光者现在使治疗术和治疗祷言的治疗效果进步18%(原为25%)。
除了治疗术外,织光者现在还能被治疗祷言消耗。
织光者现在最多叠加4层(原为2层)。
神圣赞美诗的引导持续时刻现在为5秒(原为8秒)。总治疗量保持不变。
死后余生不再于救赎之魂期间允许施放一次复活术。
神圣新星的基础效果现在使圣言术:罚的冷却时刻缩短4秒,不再和和谐之声互动。
危机管理现在还会进步真言术:命的爆击几率。
神圣化身的圣言术冷却时刻缩短效果现在为200%(原为300%)。
棱光回响现在还会使恢复的治疗效果进步15%/30%。
棱光回响使精通:圣光回响的治疗效果进步5%/10%(原为6%/12%)。
共鸣圣言现在会显示在个人资源条上。
现在下面内容天赋为1级:
危机管理
灵启神示
善德祷言
棱光回响
共鸣圣言
和谐之声
下面内容天赋已被移除:
治疗之环
圣光守护者
治疗和声
圣言术:赎
虔诚祷言
大教长
活力祷言
圣洁祷文
念诵祷言
神谕者
新天赋:双重视界——施放愈合祷言时会在40码范围内的第二个盟友身上额外产生2层愈合祷言。
预见治疗现在使恢复的持续时刻延长25%(原为6秒)。
预兆现在基础具有2层运用次数。
神圣预示已被移除。
暗影
全部伤害进步13%。
虚空编织者
虚空冲击的伤害进步25%。
崩塌虚空的伤害进步15%。
内心寂灭使暗言术:痛和吸血鬼之触的伤害进步35%(原为25%)。
潜行者
割裂的伤害进步6%。
致盲和凿击现在会在受到一定伤害后被打破,而非被任意伤害打破。
英雄天赋
死亡猎手
修正了殊刃同归无法稳定生效的难题。
欺诈者
隐秘之刃的伤害进步15%。
出其不意的伤害加成进步至50%(原为25%)。
千刀万剐重置隐秘之刃的几率略有提高。
要命一击现在需要目标位于近战范围内,在常规近战范围之外激活时不再具有突进功能。
奇袭
猩红风暴的伤害进步6%。
动脉精准现在使毒刃攻击8个目标(原为5个)。
骤死现在使流血伤害进步15%(原为10%)。
狂徒
全部伤害进步6%。
手法娴熟的加成现在还会影响命运骨骰掷出5项战斗增益的几率(原为仅能进步掷出2项战斗增益的几率)。
手法娴熟对命运骨骰掷出额外战斗增益的几率加成降低至12%(原为15%)。
手法娴熟现在使掷出2个或更高掷骰的几率进步16%(原为12%)。
开发者注释:这些加成根据每种潜在的也许分配了权重,从而获取适宜的加成总值:每项加成使掷出2个增益的几率进步12%,掷出5个增益的几率进步4%,总计为掷出2个及以上增益的几率进步16%。
手法娴熟现在使掷出额外掷骰的几率进步20%(原为16%)。
命运骨骰掷出5项战斗增益的基础几率进步至2%(原为1%)。
精准斩裂现在每少壹个目标对剑刃乱舞的伤害加成进步5%(原为4%)。
欺诈者
身轻如燕现在使剑刃乱舞的伤害进步25%(原为20%)。
敏锐
全部伤害进步10%。
欺诈者
身轻如燕现在使相关技能对周围的敌人造成60%的伤害(原为50%)。
萨满祭司
石壁图腾的初始护盾不再能够被驱散。重复生效的护盾依然可以被驱散。
幽魂之狼的视觉效果已被更新,使其随玩家模型而调整,而且进步了透明度,以免视觉效果显得过于臃肿。
闪电箭获取了新的法术效果。
先祖指引已被移除。
开发者注释:这一改动旨在实现多个目标。第一,大家希望减少恢复专精的升腾和先祖指引的重叠情况。这两个技能用途相仿,而且经常结合运用。第二,大家希望提高增强和元素专精在专门运用公共冷却技能时的治疗能力,并削弱能够被动恢复团队生活值的能力。
元素
现在每消耗一点漩涡值就有较小的几率触发根深蒂固的元素,而非每个消耗漩涡值的法术都有固定几率触发。
开发者注释:习得根深蒂固的元素天赋时,这一改动应该使施放消耗漩涡值的技能具有同样的价格,使元素冲击等技能激活的升腾次数不会较少。
始源之潮已被从头设计——现在对受到你的烈焰震击影响的全部目标造成高额伤害。
开发者注释:始源之潮一个难以管控和充分利用的法术。大家会对它进行调整,使激活技能时能够产生较大的伤害影响,不再需要你为了让熔岩爆裂击中多个目标而提前做好准备。
治疗之泉图腾的治疗效果进步80%。
升腾现在需要目标才能施放。施放升腾产生的烈焰震击和熔岩爆裂始终会击中你的主要目标。
引雷针的视觉效果已被更新。
闪电链过载不再对团队副本和地下城中的盟友显示。
在团队副本和地下城中,盟友看到的闪电链视觉效果会较不明显。
地震术过载不再对团队副本和地下城中的盟友显示。
先知
漩涡统御现在使治疗之涌和治疗链的治疗量进步15%(原为8%)。
风暴使者
弧形放电现在可以叠加最多2层。
增强
开发者注释:增强萨满祭司目前的漩涡武器消耗技能伤害很高,但近战技能的伤害不及大家的预期。大家会从头分配一部分伤害,将漩涡武器消耗技能的伤害分配给近战技能,而且不论怎样选择天赋都会使野性狼魂等增益情形为物理伤害技能提供加成。
新天赋:始源风暴——施放始源之潮后,它会转变为一次性的始源风暴,持续15秒。用始源风暴摧毁附近的敌人,造成烈焰打击伤害、冰霜打击伤害、风暴打击伤害,并以150%的效果释放一次闪电箭或闪电链(在PvP中效果为100%)。目标数量超过5个后造成的伤害降低。消耗全部漩涡武器以进步伤害。
熔火雷霆已被更新——裂地术有40%的几率重置自身的冷却时刻,每个目标进步12%,最多5个目标。每次连续重置会使几率减半。
开发者注释:熔火雷霆的触发几率有些难以预料,导致伤害输出起伏不定,尤其是选择图腾祭司英雄天赋的时候。大家会通过调整,在保留原有功能的同时令它变得更为稳定。除了触发调整之外,大家还会将震颤和大地奔涌的部分强度转移到其他技能里。
元素之灵已被更新——你的野性狼魂现在注入了火焰、冰霜或闪电之力,会使你利用该元素时造成的伤害进步10%,但现在仅使物理伤害进步10%。
流电炽焰已被更新——狂风怒号、闪电箭和闪电链有较高几率使你的下壹个烈焰震击变为流电炽焰。
开发者注释:大家希望通过这一改动,使流电炽焰的触发变得较为稳定,和增强萨满祭司的输出循环更为相配。
流电炽焰的伤害现在会受到精通:增强元素的调整。
流电炽焰的触发几率小幅降低。
鞭笞烈焰已被更新——熔岩猛击和裂地术现在会使烈焰震击对目标造成的伤害进步100%,持续20秒。
始源之潮已被更新——现在对受到你的烈焰震击影响的全部目标造成高额伤害。
开发者注释:始源之潮一个难以管控和充分利用的法术。大家会对它进行调整,使激活技能时能够产生较大的伤害影响,不再需要你为了让闪电箭击中多个目标而提前做好准备。
始源之潮产生5层漩涡武器。
根据是否存在烈焰震击的目标,始源之潮现在会在动作条上禁用或启用。
现在风暴打击可在10级习得(原为天赋)。
开发者注释:“漩涡武器”在法术书中属于被动技能,导致这一主要资源体系不够明显。为了化解这一难题,大家会让风暴打击成为选择增强专精的入门技能,将它在天赋树中的位置替换为漩涡武器。除了这一更新之外,大家还允许萨满祭司在未装备副手武器时施放风暴打击,从而保障新玩家的尝试。
风暴打击现在无需副手武器也可运用,仅造成主手武器伤害。
漩涡武器天赋现在是天赋树的第壹个节点。
风暴打击的伤害进步50%。不影响PvP战斗。
霜刃打击的伤害进步100%。不影响PvP战斗。
熔岩猛击的伤害进步60%。不影响PvP战斗。
闪电链的伤害降低15%。
风怒攻击的伤害降低10%。
毁灭闪电的初始伤害进步200%。
元素冲击的伤害进步20%。
治疗之泉图腾的治疗效果进步100%。
火舌攻击现在目标数量超过5个后造成的伤害降低。
熔火突袭现在将烈焰震击传播给附近的最多5个敌人(原为4个)。
灰烬触媒每层现在使熔岩猛击的伤害进步8%(原为12%)。
闪电链每击中壹个目标,现在使下壹个毁灭闪电的伤害进步10%(原为20%)。
静电注码每层现在使毁灭闪电的伤害进步15%(原为18%)。
灼热之手的持续时刻缩短至6秒(原为8秒)。
霜刃打击现在产生1层漩涡武器。
湍急漩涡不再使霜刃打击产生漩涡武器。
现在每消耗一层漩涡武器就有较小的几率触发根深蒂固的元素,而非每个消耗漩涡武器层数的法术都有固定几率触发。
开发者注释:这一改动使漩涡武器刚好叠加至5层时使劲施放法术不再具有明显的优势。全部消耗的漩涡武器层数都会使激活升腾的几率线性进步。
漩涡武器叠加至5层时不再将变为瞬发的消耗技能标亮。
开发者注释:漩涡武器消耗技能总会被标亮,使玩家难以掌握增强萨满祭司的方法,不准确的信息经常会导致信息过载。这一改动的目标是清晰地展现增强专精的基础设计,就和其他专精一样,并使玩家能够从容立即操作的触发效果。到了“安德麦风云”中,大家会回调主要资源体系的大部分标亮效果,开始通过界面顶部效果和个人资源条来显示漩涡武器当前的情形。大家不会草率对待这些改动,也了解调整肯定需要时刻。大家很期待让大家以这种最新的方法尝试增强萨满祭司,也希望能了解大家的反馈意见。
漩涡武器叠加至10层时现在会在屏幕顶部显示界面效果,并将覆盖5层的效果(原为显示在屏幕底部)。
漩涡武器叠加至10层时不再标亮闪电箭、闪电链和元素冲击。
开发者注释:二十周年庆典更新对用户尝试进行了优化,专门为漩涡武器划分了界面效果的空间。在那之后,大家认为基础消耗技能已经没有标亮的必要了。前五层漩涡武器会照常显示在顶部。叠加至十层之后,过去精通重置风暴打击冷却时刻的视觉特效将覆盖五层的特效。
漩涡武器叠加至10层时会标亮狂风怒号。
漩涡武器叠加至10层时会标亮始源风暴。
消耗漩涡武器和风暴编织者的技能现在会在说明文字中显示,这类技能会消耗漩涡武器和风暴编织者来进步施法速度,习得天赋时也会显示进步伤害或治疗效果。
静电积聚的返还效果触发时,现在会短暂标亮消耗漩涡武器的技能。
弧形放电激活时会标亮消耗漩涡武器的技能。
强风每层现在使风怒武器的伤害进步15%(原为20%)。
霜巫的传承的持续时刻延长至8秒(原为5秒)。
1级的霜巫的传承天赋现在使物理伤害和冰霜伤害进步15%。
开发者注释:漩涡武器体系的节拍经过了调整,进步了风暴打击的运用次数,导致霜巫的传承的强度大幅落后于其他第三档的天赋。大家会调整每1级天赋的效果数值。
霜刃打击现在会标亮冰霜震击。
霜刃打击增益不再显示在个人资源条上。
激活熔火突袭的熔岩猛击现在会消耗飞旋之土。
毁灭闪电的视觉效果、动画和音效已被彻底重做。
火焰新星法术的视觉效果已被更新。
引雷针的视觉效果已被更新。
霜刃打击强化的冰霜震击的视觉效果和音效已被更新。
霜刃打击的击中音效已被更新。
幽灵迅猛龙雕文现在可以影响于奔流之魂。
毁灭之风的伤害现在会受到精通:增强元素的调整。
毁灭之风现在目标数量超过5个后造成的伤害降低。
毁灭之风不再显示在个人资源条上。
灼热之手现在会显示在个人资源条上。
修正了未习得灼热之手天赋时,灼热之手会通过飞旋元素使熔岩猛击伤害进步50%的难题。
修正了灼热之手的光环说明文字显示的数值为0%的难题。
调整了部分天赋的位置。
碎裂元素现在为2级天赋,并移动至始源漩涡的位置。
更新了部分天赋的图标。
始源漩涡已被移除。
风暴使者
狂风怒号的伤害进步15%。
狂风怒号对次要目标的伤害降低15%。
觉醒风暴的伤害进步20%。
觉醒风暴现在每第4次触发时提供狂风怒号(原为3次)。
弧形放电现在可以叠加最多2层(原为1层)。
传导能量现在使始源之潮对目标施加引雷针。
习得传导能量天赋时,如果主要目标已经受到引雷针的影响,闪电链会对壹个次要目标施加引雷针。如果全部次要目标都已受到影响,则会刷新主要目标的引雷针的持续时刻。
流电奔腾现在使毁灭闪电和闪电链的伤害进步10%(原为15%)。
引雷针的伤害现在等于于漩涡武器消耗技能伤害的8%(原为10%)。
图腾祭司
灼热箭的伤害进步40%。
灼烧齐射的伤害进步12%。
涌动图腾的震颤的伤害降低32%。
灌魔精通现在使风怒武器的触发几率进步5%(原为10%)。
灌魔精通现在使风怒武器的伤害进步8%(原为15%)。
涌动超载现在使涌动图腾在升腾期间的伤害进步50%(原为150%)。
激活时,涌动图腾会被替换为壹个转移法术,在附近召唤你的涌动图腾。该法术有6秒冷却时刻,不会触发公共冷却。
熔岩猛击通过元素反应触发的裂地术现在会以50%的效果触发大地奔涌。
大地奔涌现在会在目标区域产生一次震颤,造成100%的效果(原为200%)。
修正了元素反应的裂地术不会触发风怒武器的难题。
脉冲蓄容现在使涌动图腾的震颤伤害进步18%(原为25%)。
恢复
开发者注释:对恢复萨满祭司的更新主要聚焦于简化、合并按键,以及为激流类配置提供更多支持。
新天赋:法力之潮——治疗之潮图腾现在额外使盟友的法力回复速度进步80%。
新天赋:塞拉赞恩的韧性——大地之盾和水之护盾不再消耗充能,且拥有115%的效能。
新天赋:低语之潮——治疗波的10%治疗效果会复制到全部带有激流效果的目标身上。
现在治疗波可在11级习得(原为天赋)。
治疗波现在消耗2.5%的基础法力值(原为3%)。
开发者注释:大家会调整治疗波的消耗,巩固其作为高法力值效率治疗效果的影响。
全部治疗效果进步9%。
酸雨的伤害进步25%。
波涛语者祝福现在还会使激流的周期性治疗效果进步10/20%。
灵魂行者的潮汐图腾现在会在施放治疗之潮图腾后触发。
倾盆大雨现在会覆盖治疗之雨8秒(原为6秒)。
开发者注释:大家会在效果天然结束、治疗之雨或涌动图腾变得可用之前多留一些时刻,以免在不必施放倾盆大雨的时候被迫手动关掉效果或等待效果结束。
元素宗师现在持续30秒(原为15秒)。
先祖活力现在为2级天赋,
调整了多个天赋的位置,更新了入门天赋配置。
下面内容天赋已被移除:
治疗波(现在为11级时习得)
法力之潮图腾
始源之潮
先知
全部先祖的治疗效果现在受到精通:深度治疗的加成。
全部先祖的治疗效果降低15%。
萨满祭司施放治疗波时,现在先祖会施放治疗波。治疗波的治疗量略高于治疗之涌。
低语之潮现在还会复制先祖的治疗波造成的治疗。
漩涡统御现在使治疗波、治疗之涌、奔涌之流、倾盆大雨和治疗链的治疗量进步15%(原为8%)。
元素余响现在使激流的治疗效果进步10%(原为5%)。
图腾祭司
倾盆大雨现在会覆盖涌动图腾22秒(原为12秒)。
术士
吸取生活的伤害进步300%。
痛苦
开发者注释:灵魂腐化为痛苦专精提供了接连施放灾难狂欢的爆发窗口。虽然灵魂腐化的吸取生活功能特别特殊,在独特情况下效果非凡,但大部分时候都无人问津,还会让新玩家在灵魂腐化激活时无从抉择。为了应对这个难题,大家会更新灵魂腐化,使其造成的一定比例的伤害为施法者恢复生活值。这保留了灵魂腐化作为痛苦法术的特色,还能提供和伤害输出不产生冲突的效果。
灵魂腐化已被从头设计——吞噬当前目标和周围4个额外目标的生活之力,在8秒内使你的主要目标受到暗影伤害,次要目标受到暗影伤害。灵魂腐化造成的伤害会为你恢复等同于伤害50%的生活值。
召唤黑眼已被调整——黑眼的伤害进步40%,你在当前目标身上激活的每个持续伤害效果时使其造成的伤害进步45%(原为25%)。
恶意聚生已被调整——灾难狂欢对受到痛苦无常影响的目标造成的伤害进步40%(原为25%)。该效果不影响PvP战斗。
痛苦无常的伤害进步30%。该效果不影响PvP战斗。
暗影箭的伤害进步20%。该效果不影响PvP战斗。
吸取灵魂的伤害进步20%。该效果不影响PvP战斗。
恶魔知识
开发者注释:在“安德麦风云”中,现在古尔丹之手每消耗壹个灵魂碎片都会缩短末日降临的持续时刻。由于效果的施加完全取决于是否获取恶魔之核,这一改动能够让玩家更好地掌控末日降临的引爆时刻。另外,末日常在天赋虽然缺乏吸引力,由于持续时刻缩短效果无法充分得到充分利用,它使末日降临的效果显得不够完整。思考到这一点,大家从头设计了末日常在,使其进步末日降临的激活时刻比例,稍微增强一下恶魔之核的体系。
末日降临已被更新——消耗壹个恶魔之核不再缩短末日降临的持续时刻。现在古尔丹之手每消耗壹个灵魂碎片,末日降临的持续时刻缩短1秒。
末日常在已被从头设计——末日降临结束时,有30%几率生成一枚恶魔之核。
魔性征召现在有20%的几率让你的下壹个召唤恐惧猎犬消耗的灵魂碎片减少2个且变为瞬发(原为10%)。
毁灭
开发者注释:“地心之战”为毁灭专精带来了许多新的法术,使这一专精变得比以往更为复杂。在“安德麦风云”里,大家将加入被动版的次元裂隙和引导恶魔之火,同时新增了将火焰之雨从瞄准施放更改为对敌方目标施放的功能。这些改动旨在提供更多选择,让玩家能够根据自己喜爱的操作程度,定制出适合自己的毁灭专精方法。
新天赋:恶魔之火注能——献祭/枯萎的周期性伤害有4%的几率发射一道恶魔之火箭矢,效果进步100%。烧尽有25%的几率发射一道恶魔之火箭矢,效果进步100%。
次元撕裂者已被从头设计——献祭/枯萎的周期性伤害有5%几率撕裂一道次元裂隙。
浩劫的持续时刻现在为15秒(原为12秒)。
暴乱现在有35%的几率激活(原为25%)。
屠戮激活时现在会标亮灵魂之火。
天魔余烬已被移动至第10行。
火焰之雨现在为抉择节点,可以将目标选取从准星选取改变为当前目标。
战士
开发者注释:大家感觉战士的综合表现还不错,但每个专精和职业整体仍有一些需要改进的地方。战士的生存能力一个弱点,而耐力训练难以和战士天赋树底部的高强度天赋竞争。大家将耐力训练和加固板甲组合了起来,并将其和其他功能和生存天赋一起放在第二档。武器专精天赋被更改为2级天赋,从而维持天赋树的结构和天赋配置的成本。天赋点的布置也经过了改动,每个专精将就是否选择天神下凡做出不同的选择。
加固板甲现在为2级天赋,每级提供5%耐力和5%护甲。
怒不可挡现在为1级天赋,使最大怒气值进步30点。
十根手指头武器专精(武器)现在为2级天赋,每级使装备十根手指头武器时的伤害进步3%,受到的范围攻击伤害降低2%。
双武器专精(狂怒)现在为2级天赋,每级使双持时的伤害进步3%,移动速度进步2%。
一只手武器专精(防护)现在为2级天赋,每级进步3%伤害和2%吸血。
声如雷鸣使你对受影响目标造成的流血伤害进步20%(原为30%)。
调整了残虐打击、狂野打击和武器专精节点在天赋树中的位置。
耐久训练已被移除。
武器
全部技能的伤害降低5%。
致死打击的伤害进步66%。
顺劈斩的伤害进步26%。
压制的伤害进步44%。
悍勇无畏的伤害进步44%。
斩杀的伤害进步32%。
猛击的伤害进步45%。
旋风斩的伤害进步40%。
武技神威的压制每层现在使下壹个致死打击或顺劈斩的伤害进步15%,最多2层(原为30%)。
开发者注释:武器战士应该随时都能畅快地运用致死打击,因此大家会将压制增益的伤害移动到致死打击和顺劈斩中,使输出循环和天赋配置都能有更多选择。
浴血之躯使流血效果的伤害进步5/10%(原为7.5/15%)。
血涌现在使重伤的伤害有几率产生5点怒气。
巨人打击和灭战者获取了新的视觉效果。
灭战者的效果范围现在以战士面前少许距离处的点位为中心,和新的视觉效果一致。
巨神兵
崩摧的伤害进步30%。
娴熟打击使致死打击和顺劈斩的伤害进步20%(原为15%)。
动脉出血使每层巨人神力令撕裂和重伤的伤害进步5%(原为3%)。
斩杀不再能够施加巨人神力。
开发者注释:巨神兵的方法核心是定期运用高伤害的循环技能,施加巨人神力的斩杀则会在斩杀阶段中让巨神兵偏离这一方法。
修正了崩摧的动画有时无法正常播放的难题。
屠戮者
趁虚而入使你的下壹个压制的伤害和爆击伤害进步25%(原为20%)。
顺劈斩仅在击中3个及更多目标时触发掠武风暴。
殒命在即和夺命动力现在需要习得猝死天赋才能生效。
开发者注释:这是实装时疏忽的壹个难题。大家原本就预期屠戮者会选择猝死天赋。
狂怒
开发者注释:大家对狂怒专精的综合表现感到满意,希望借此机会从头设计一些天赋,让它们具有特殊而强大的效果。
泰坦的折磨已被从头设计——当天神下凡激活时,暴怒的怒气消耗降低20点,嗜血的冷却时刻减少1.5秒。
开发者注释:大家希望提供壹个新的选择,让天神下凡能够影响狂怒专精的循环,而且通过更多的暴怒和嗜血来发挥天神下凡的影响。这项改动还能使奥丁之怒独立于天神下凡,成为狂怒专精强而有力的招牌技能。
肆意放纵已被从头设计——激活鲁莽时获取50点怒气值,鲁莽期间,怒击和嗜血被碎甲猛击和浴血奋战替代。
碎甲猛击——一次强大的双武器打击,造成的爆击伤害进步20%。
浴血奋战——一次强大的攻击,对目标施加流血,重复施加会延长至最大持续时刻。
开发者注释:肆意放纵对循环的影响远超预期,大家打算让这个天赋的焦点回归为鲁莽,同时为碎甲猛击和浴血奋战赋予特殊的额外效果。
全部技能的伤害降低5%。
嗜血的伤害进步38%。
浴血奋战的直接伤害进步38%。
怒击的伤害进步44%。
碎甲猛击的伤害进步44%。
暴怒的伤害进步44%。
奥丁之怒的伤害进步15%。
强攻的伤害进步30%。
旋风斩的伤害进步30%。
屠戮者
殒命在即和夺命动力现在需要习得猝死天赋才能生效。
开发者注释:这是实装时疏忽的壹个难题。大家原本就预期屠戮者会选择猝死天赋。
山丘领主
雷霆轰击的伤害进步25%。
群山之力使嗜血和暴怒的伤害进步25%(原为30%)。
防护
开发者注释:防护战士一个特别主动的专精,需要不断做出决策,不仅要思考怎样承受伤害,还要管理技能的冷却重置和无消耗的技能。然而,现有设计的有些元素也许导致防护战士的操作量超出大家的预期。频繁重置的盾牌猛击也是这难题的一部分,盾牌猛击占用了循环中的许多操作,还产生了大量的怒气。于是在技能循环中,有公共冷却时刻的怒气消耗技能几乎没有容身之地。由于防护专精的许多主要冷却技能也会产生大量怒气,战士总能频繁运用无视苦痛,就算已经提供不了几许免伤值了也会继续运用。为了应对这个情况,大家会降低盾牌猛击重置冷却时刻的频率,削弱主要冷却技能产生的怒气,同时增强被动和循环来源的怒气生成。大家的目标是让防护专精更易于上手,同时为高水平的主动方法留出充足的空间。
全部技能造成的伤害进步26%。
开发者注释:大家注意到坦克的伤害输出能力没有跟上伤害输出者。大家会调整全部坦克专精的伤害,使他们和输出专精靠拢。
盾牌猛击的伤害进步20%。
斩杀的伤害进步10%。
抵御冲击可叠加最多3次(原为5次),使盾牌猛击伤害进步10%,盾牌格挡值进步5%(原为盾牌猛击伤害进步5%,盾牌格挡值进步3%)。
惩罚使受影响的目标对你造成的伤害降低3%(原为2%)。
血涌现在使重伤的伤害有几率产生5点怒气。
斗志昂扬使灭绝者产生2点怒气(原为1点)。
灭绝者和战略专家重置盾牌猛击冷却时刻的几率降低至25%(原为30%)。
磐固壁垒不再进步盾牌猛击产生的怒气。
震耳嗓音使挫志怒吼产生20点怒气(原为30点)。
勇士壁垒不再进步盾牌冲锋产生的怒气。
怒意迸发已被从头构建,以便玩家了解并追踪下一次迸发的进度。怒意迸发产生的额外怒气降低至50%(原为100%)。
盾墙的冷却时刻缩短为3分钟(原为3.5分钟)。
每次运用无视苦痛所忽略的伤害量进步30%。
无视苦痛的图标现在会显示剩余剩余吸收量占最大吸收量的百分比。
野蛮训练不再进步复仇的怒气消耗。
暴乱奥拉夫现在有几率返还复仇消耗怒气的50%(原为25%)。
巨神兵
娴熟打击使盾牌猛击产生的怒气进步3点。
斩杀不再能够施加巨人神力。
开发者注释:巨神兵的方法核心是定期运用高伤害的循环技能,施加巨人神力的斩杀则会在斩杀阶段中让巨神兵偏离这一方法。
修正了崩摧的动画有时无法正常播放的难题。
山丘领主
雷霆轰击的伤害进步10%。
风暴的化身现在有几率提供6秒的天神下凡(原为4秒)。